第57章 感覺被忽悠了-《開局一個大天使》
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防御力就是承受炮灰傷害的能力,想要增加防御力勢必要增加船體厚度,或在重要位置加掛金屬防彈板,這就會造成戰艦的自重增加,引發速度變慢。
而要提高速度。
在船帆設計已經達到完美,無法改進的情況下,就只能通過減少船體的自重來解決,后果就是引發防御力下降。
防御力和速度對每一艘戰艦來說都是難以取舍的兩個屬性。
速度代表快速的部署,和在海戰中可以保持良好的機動性來躲避射來的炮彈。
但是沒有戰艦能保證自己在海戰不會中彈,而在中彈后如何減少自身的損失,就需要戰艦有靠得住的防御力。
三桅戰艦以下的戰艦,在設計上已經趨向于完美,速度和防御力都達到了一個非常好的契合點上。
但是到達戰列艦這個層次后,戰艦體積的增大造成船速的大幅度下滑。
以征服者號為例,它的推進力比下降到40,而三桅戰艦的推進力比是70。
同時船體的靈活性也是大幅度的下滑。
而二級戰列艦之所以遲遲沒有被設計出來,就是因為在船體繼續增大的情況下,它的船速會下降到一個無法忍受的數據。
沒有一支海軍愿意接收一艘連港口都開不出去的戰列艦,哪怕它的火力再強大也不行。
因此困擾所有艦船設計大師們的難題就是,如何讓二級戰列艦的速度提上來,有些艦船設計大師提出減少二級戰列艦的防御能力,以現在三級戰列艦船體基礎進行擴容。
用來裝更多的武器、更多的士兵,更大的禁魔裝置和魔法增幅器。
這也是主流艦船設計大師們的思想,以這個思想設計的二級戰列艦也即將出現。
在游戲中準備立足于航海發展艦隊的大亮,對于這些艦船設計上的秘辛還是有些了解。
也知道在艦船身上存在防御力和速度兩個矛盾屬性。
面對吉斯的問題,大亮思考了一下說道:“需要動用戰列艦的海戰,肯定不是低強度的海上沖突。作為一個重要的火力輸出武器,它也必將是敵人火力重點打擊目標,因此戰列艦在海戰中應該優先保證自己的存活,防御能力甚至應該優先于進攻能力。
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