第(2/3)頁 ③元素之巢——點擊展開可召喚元素生物——(每10單位元素能量可召喚0階普通元素生物一只,30單位能量可召喚1階,90單位召喚2階,以此類推。最高可召喚半神元素生物,稀有元素生物召喚所用能量相應增加。) ④元素融合(可短暫的融合同屬性20只及以下元素生物,融合期間不可行動,融合完成后屬性相加,不同屬性的元素融合,所消耗時間不同。) ⑤元素潮汐(可消耗元素能量,引發魔力潮汐,提高指定地區的魔力濃度。) ⑥元素意志(可將其融合進位面,神域之中,將其轉化為元素位面,提高其本源提升速度;元素位面將自然誕生不同屬性元素生物,并有幾率產生位面意志,幫助神祇管理位面。) 注①:召喚出的元素生物沒有靈魂,只會憑借本能或者指揮行動。(通過時間流逝以及戰斗等等形式將點燃魂火,產生靈魂,覺醒智慧。) 注②:已編輯底層神性規則:元素生物,永不為奴(召喚出的元素生物無法成為非元素神祇信徒;底層神性規則可編輯次數:1;編輯過后,僅剩元素凝聚以及元素之巢兩個功能可正常使用。) 注③:新生的靈魂正在陷入潰散。 評價:在無盡時間的沉淪之中,曾經的元素大君已經徹底死亡,新生靈魂的命運,取決于你的意志。 簡單的幾個屬性,卻處處透露了不一般。 不說別的,如果這個游戲可以真的讓人成神的秘密透露出去,光凝聚神格,成為真神這一個功能,就可以讓絕大部分的玩家發狂了。 不過這個功能對秦壽來說有點雞肋了。 秦壽將自己的未來已經規劃好了: 以泰坦神職為主,戰爭雷霆神職輔助,一步一步的走到自己曾經無法想象的層面。 至于毀滅跟維度兩個神職,因為是先天神職,想要提升難度太大了。 幸好先天神職點燃神火不受已存在神格限制,所以準備慢慢發展,做個超級大后期。 甚至以后獲得真名,秦壽也不準備增加更多的神職,只會讓真名承載更多的現有神性。 畢竟傳說之中,因為神職問題陷入混亂的神祇比比皆是。 現有的幾個神職還能配合起來,再多一些,秦壽也怕出問題。 至于這多出來的,規劃之外的元素神格,在秦壽看來,就是他走向最高途中的誘惑之一了。 只要自己可以按照自己的規劃一步一步向前走,就算倒在半路上,不會有什么后悔產生。 倒是萬一沒有經受得住這些誘惑,以后不管走到哪個位置,回想起這些因為計劃之外的貪婪而導致結果出現偏差,秦壽肯定會后悔。 那不煉化成神格,剩下的選擇就很有限了。 作為掌控欲望超強的一個人。 秦壽在實力不達到一定情況下,不可能讓自己手中的位面,神域之類出現自己的意志,以免脫離自己掌控。 剩下的新生靈魂嘛,別人可能會發展成屬神,秦壽也想。 但是以現在秦壽的實力,大概率掌控不了這些原生的神祇,所以只能放棄了。 那既不是元素神祇,手下也沒有元素神,召喚出來的元素生物又不能成為信徒,養著沒準還會去信仰別人。 還不如索性不要產生智慧,安靜的做一個工具元素就可以了。 看來需要編輯一個合適的底層神性規則,召喚一些工具元素了。 第(2/3)頁