第(2/3)頁 他們這么想也是有原因的,為什么最近幾年策劃一直不敢出太過強力的武將,就是怕某個武將太過強勢影響整個游戲的環境,然后引發賬號貶值大量玩家棄游賬號被拋售。 否則也不會在藏寶閣上各種故意提高賬號價格出售。 不過張華最后還是堅持提高爆率,在他看來,這一切根本的問題還是玩家們被畸形的游戲生態玩累了。 如果游戲變得更具有平衡性更好玩了,相信就算是賬號貶值,他們也會堅持玩的,畢竟沒有幾個人一開始玩這個游戲就是奔著賣號去的,率土的賬號又不是顯卡,沒那么保值。 除了名將核心爆率提升以外,還準備提升點將臺銅幣四星和五星的爆率,進一步提高免費半價的核心爆率;也是旨在平民玩家能夠通過時間和發育拉近與土豪玩家的差距。 3.提高寶物打造材料“探索”和商隊銅幣白嫖的概率,同時增加一個保底機制,即玩家在鍛造寶物之前,可以選擇一個詞條,第一次鍛造必然會出這種詞條。 如果玩家想要進一步提升屬性,則仍然需要繼續強化,只是接下來的詞條就不能選擇了,而仍然保持隨機。 寶物系統自出來以后就深刻影響著游戲的平衡,張華希望通過這個改變讓寶物起碼有一個保底。 讓那些愿意花時間的玩家不說能夠打造極品寶物,起碼能夠有一把趁手的寶物。 畢竟率土的很多寶物的詞條是非常雞肋的。 這個想法在討論中也是引起了很大爭議的,很多策劃認為這樣會引起寶物市集的雪崩,那些垃圾詞條將會賣不出去,那么優秀的詞條將大降價。 玩家通過打寶物賺錢的這條路等于被堵死了。 不過這個說法最后還是敗給了數據,那就是垃圾詞條的寶物其實早就賣不出去了;即使是那些極品詞條,其實也已經快要降價到系統限制的最低價了。 至于過去玩家可以打寶物賣錢戴爾這些說法屬實有點像笑話,別人不清楚概率是什么樣的策劃們不知道嗎? 極品詞條真有那么容易出? 真要有想靠這個賺錢怕不是得虧死。 畢竟四通玉符是沒辦法直接兌換真錢的,都需要玩家走一些特殊渠道,比如賣皮膚,即商量好價錢送別人皮膚。 很多工作室都在干這個,但是真的賺不了多少錢。 藏品雖然可以上藏寶閣,但是藏寶閣上的寶物其實真沒有那么好賣的,寶物都出來那么久了,有實力有想法買的早就買了。 寶物又不是消耗品,在新玩家越來越少的情況下,市場飽和只是早晚事。 張華甚至設想過直接允許虎符購買寶物,但是他轉念一想,如果過于追求平衡,那么是不是反而就沒意思了? 而且對于那些充了大價錢的玩家來說,其實就是價值的嚴重縮水;雖然他上面的決策都會導致這種結果,但凡事得有個度。 做事不能總想著一步到位,要一點一點來,試探玩家們的反應,步子大了容易扯到蛋。 4.游戲內升級建筑所需時間減少。 這個沒什么好說的,很多玩家都在郵件里面吐糟這件事,而這樣該死也不像前面幾項可能損失某些人的利益,單純的只會縮小那些不缺玉符各種用玉秒的人的優勢,比如張華本人就是。 可以為玩家省下大量時間,加快他們升級建筑的速度。 張華甚至設想玩家可以提前設置升級好幾級,中間升級好了就會自動執行下一步的升級計劃。 也是為了節省玩家們的時間,省著每過一會都要上線來升級建筑。 張華是非常傾向于這樣改動的,但是還是秉承著不要步子太大的原則,準備先減少一下建筑升級時間來看看效果。 5.這個改動就是關于征兵速度和行軍速度的,也是爭議最大的改動。 張華覺得減少行軍和征兵時間可以減少玩家們的等待時間,尤其是行軍時間這個。 第(2/3)頁