第(2/3)頁 可能就是因為游戲宗旨的改變,他們做出選擇時,不再一切以前以流水為導向,能夠更加發揮自己的創新性,也不怕說錯話了被領導批評。 那些當初投身游戲領域的人,就算現在已經渾身充滿了銅臭味,但是或多或少都是有夢想的。 他們也希望能夠做出一款有價值的游戲,而非單純的圈錢工具。 而且張華在員工工資上并沒有打折扣,獎金方面過去都是跟流水掛鉤,現在也改變了考核方式,變成與玩家的活躍,回歸率掛鉤。 最后,關于夜戰系統的改動方向誰也說服不了誰,還是由張華拍板。 他準備開發一個全新的副本,在這個副本中也可以采用一個新的方案,那就是玩家每天可以自己選擇六個小時的時間作為勢力的休整時間。 在休整時間內,玩家的行為將會受到很大的限制,比原先夜戰系統的限制還要嚴重。 這個限制是強制性的,即玩家每天必須選擇休整時間,如果沒有選擇,則默認為凌晨12點到第二天早上六點。 不是說夜戰系統限制了普通玩家的發揮,讓他們沒法在其他玩家上不了場的情況下發揮自己的時間優勢嗎。 那你就增加一個休整期,強制性的修整期,讓一些夜貓子時差黨可以充分發揮優勢,但是代價是白天有六個小時,他們是沒有多少戰力的。 10.還有就是增加賽季獎勵,這是很多玩家在郵件中提及的,也是張華比較支持的。 率土的賽季獎勵只能說是不痛不癢,以至于很多玩家并不在乎,尤其是征服賽季的老玩家。 增加賽季獎勵可以調動玩家們的積極性,也可以充分平衡土豪和平民的差距。 但是這個設想也引起了大量的爭議,其中最重要的一點那就是將會更加加劇各種內幕交易。 以前那點獎勵都會有各種背刺的,賣州的,賣盟的,賣名額的,要是獎勵增加,這豈不是更嚴重? 這確實是一個無法回避的問題,但是也并非不可能制衡。 比如同盟之間可以簽訂友好條約,比如互不侵犯條約。 簽訂了過后,在合約期間,除非一方同意,否則另一方進入本方都會收到一定的削弱。 比如拆遷值減少,沒有武勛沒有經驗,增加行軍時間,增加戰斗中受到的傷害,增加傷兵的流失等等。 張華也沒有一棒子打死,畢竟py也是這個游戲的一部分,但是背叛和改易旗幟應當應該要付出一定代價才行。 不過這種東西其實最重要的不是創意,而是不斷的完善與更新;換做原先的率土項目組肯定不會這么干,因為不賺錢。 但是張華卻覺得是一個很好的注意,會讓戰爭更加真實,更加考驗謀略。 11.說了那么多平衡玩家們之間的改動,那么怎么維持收入呢? 張華的初步設想是跟lol一樣,通過出售一些不影響戰力但是可以區分玩家們的東西來盈利。 比如別人在游戲里聊天只能用普通文字,最多可以使用一些手法發一些彩色字體。 而你如果購買了某些文字皮膚,就可以發各種顏色和樣式的藝術字,甚至還可以發表情包。 表情包也是需要花錢買的。 不只是表情包,還有主城裝飾,行軍箭頭裝飾。 當然,最重要的還是武將皮膚,這個才是大頭。 在lol剛開始運營的時候,對于怎么賺錢公司內部也是有分歧的,他們最初也想通過出賣數據來賺錢,后來還是走了賣皮膚的路。 當時這個方式是備受質疑的,誰會閑著沒事花錢買一個不能增加戰力的東西。 然而這些年來lol和王者榮耀的成功無不證明了,玩家們是有這方面的意愿的,并且中國真的不缺有錢人。 但是這一切的前提是皮膚設計的一定要好,不一定要符合所有人的好看,但一定要有特色,要足夠細致。 過去一些巨丑皮膚的設計者都被張華一頓diss。 而皮膚如果設計的好,玩家們好評如潮并且銷售額高,還要給設計者一定的提成。 如果公司如果一年下來能夠盈利,那么就會拿出盈利額度的很大一部分用于舉辦比賽,作為獎池,獎勵那些在比賽中表現好的同盟或個人。 而比賽也要做出一定的改變,不能如同過去一樣就是一些滿紅同盟的盛宴,比的就是誰錢多。 可以考慮按照玩家的充值金額分成好幾個賽場,就如同拳擊比賽會有好幾個重量級一樣。 讓不同層次的玩家都有機會在比賽上大展拳腳,都能找到自己的存在感。 甚至比賽不一定非要以同盟的形式報名,也可以按照個人形式,玩家獨自一人進入副本,選擇州縣。 就如同當初剛進入率土一樣,重新選擇同盟建立一段全新的關系。 不僅是比賽如此,普通的副本也有必要增加這樣的游戲方式,玩家們的郵件中有大量類似的反映。 至于會不會有大同盟在備戰區備戰這種副本從而影響平衡的,這點也是不用怕的。 既然報名時只能以個人方式報名,那么分配區服的時候,就算是一個380同時報名一個副本,也不一定都分到一起,可能分到一起的也就兩三個團。 這些都極大的增加了不確定性,給了一些草莽人物的崛起機會。 甚至有玩家干脆提議設定一個特殊的副本,玩家不一定非要組建同盟,就算結盟盟友數量也可以只有幾個。 比如搞一個類似于吃雞的副本,差不多有兩三百人可以進入其中,然后玩家可以十來個人組成一個小隊。 第(2/3)頁