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第160章 拋硬幣-《對惡神發起華麗叛逆》


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    接下來,讓我們變得更加認真的看待這個問題:

    當我們拋擲一枚質地均勻的硬幣的時候,將正面叫做1,反面叫做0.

    當拋擲的次數足夠多的時候,我們能夠得到一個隨機的二元序列:

    a =(a0,a1,a2,a3...,an-1)

    這個序列具有如下三條特性:

    1.序列中1的數量和0的數量接近相等;

    2.序列的自相關函數當次數為零的時候最高,在不為零時迅速下降;

    3.把連在一起的1或者0稱之為游程,其中連續的1或者0的個數稱之為游程的長度,那么在序列a中長為1的游程占二分之一,長為2的游程占總數量的二的平方分之一,長為3的游程占總數量的二的立方分之一,在同樣長度的所有游程之中,1游程和0游程各占一半。

    這三條性質是真隨機的特性,

    而偽隨機則只具有性質一和性質二。

    它雖然擁有性質一和性質二,但是卻并不是隨意產生的數,而是通過精密的演算得到的具有隨機性質的數。

    自然產生的和人造的,雖然具有同樣的性質,

    可是區別卻很大,很大。。。

    ————

    一言以蔽之:

    偽隨機數,就是通過精密演算而產生的隨機數。

    這聽起來似乎沒什么大不了的,又是一個非常無聊的概念。

    不過這正是赫麥尤思·莫拉的行事難以猜度的原因。

    你認為它要進行行為一,他可能偏偏進行行為二。

    迅速,高效,力量十足——并且,不可預知。

    想象一個力量速度兼備的騎士,拿著手半劍瘋狂地砍殺過來,而你卻沒有看破他每一招的下一招會接什么。

    無法預知,就無法躲避,也無法針對性的防御。

    這種涉及到了“混沌”的東西,正是宏觀生態系統的標配之一。

    現如今,“你”竟然告訴我,這些東西并不是真正的隨機模式,

    而只不過是一套連人類也能夠推演演算出來的隨機數?
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