第(2/3)頁 因為要做實驗,所以姜海也就沒先著急去看看3號區那里還有沒有可以收服的紅色暴鯉龍。 進入草叢,姜海一下子就碰到了一只伊布。 看著伊布名字后面那大大的紅色感嘆號,姜海不由得興奮起來:“真的可以收服,太棒了。” 按照游戲規則,玩家在沙狐樂園里遇到野生寶可夢時,是不能放出精靈與之對戰的,而是會進行狩獵游戲。 狩獵游戲中,玩家有四個選擇:投擲原野球、靠近、投擲能量方塊或者逃跑。 投擲能量塊可以降低野生精靈的逃跑率;靠近野生寶可夢會增加捕獲率,但也會同時增加野生寶可夢的逃跑率。 所以在這里收服精靈,適當的策略和一定的運氣都必不可少。 “先來個開門紅討個彩頭!” 姜海隨即纏朝著伊布擲出一個中檔等級的能量方塊。 “伊布忽視了能量方塊!” “伊布逃走了。” ??? 這就走了,太干脆了吧,好歹給個機會啊! 因為每只精靈所喜歡的能量方塊口味都是不同的,所以在沙狐樂園里,投擲能量方塊后也是會獲得不同的反饋: “迷倒”:喜歡的口味。 “好奇”:不討厭也不喜歡。 “忽視”:討厭的口味。 就這樣,投擲的能量方塊越適合精靈捕捉概率越高。 但因為精靈是會逃跑的,所以別說是不喜歡的口味,就算是喜歡的,那也是說跑就跑。 所以姜海也對這個結果沒有太過意外,就當自己倒霉了。 下一只精靈,姜海因為想要試試直接收服的概率,也就沒使用能量方塊。 第(2/3)頁