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第一卷 影之謎 影之謎:卷后語-《奈文魔爾》


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    時間的考驗從不缺席:窮鬼盾的離開、喝火鍋的新風俗、大圣粉墨登場、老干爹慘遭OG奶推翻盤……那些年,每一個改動、每一次更新、每一屆TI都是我們不可磨滅的回憶。

    無需多言,4000多個小時的游戲時間已經說明了它對我的意義,我相信有很多Dota人比我更加了解、投入和熱愛這款游戲。

    我相信,那個世界里的100多名英雄形象早已深入我們的內心,所以,他們應該擁有一個游戲之外的舞臺;所以,即使喬治馬丁珠玉在前,我也想要搭一張舞臺,讓他們繼續綻放光彩。

    這就是我創作“NEVERMORE”的原因,因為我知道這游戲和戲里戲外的人們,都將如這世間萬物一般,于某天永不復焉。

    *在創作本卷的過程中,我確實遇到了許多困難。

    首先,主人公李維斯?漢謨拉比/戴維是一個聰明絕頂的人,我希望借他的人生,將他的聰明、陰沉和冷漠化為卑鄙、冷酷與殘忍的特質,令他成為一位真正的“影魔”。然而,想法是美好的,創作一個聰明人卻并不簡單。為了達成設想,我需要花很多時間構想李維斯的每一步行動(因為我并不是什么聰明人),在沒有力量和權力的情況下,他的敵人太過強大,這需要他展現過人的才智和深沉的心機才能復仇。

    其次,建立世界觀和書寫大量的設定也增加了我的工作量。我不能照搬Dota2現有的世界,要從另一個角度設計整個故事并非易事,我需要讓游戲中的人物、技能、力量、屬性、物品等元素以合理的方式穿插于文中。

    最后,也是最主要的困難之一,我沒能在行文初期控制好故事節奏,這也是我的一貫作風(老毛病)。為了推動復雜的局面,將每一個人物的算計以及其對劇情的影響真實呈現出來,本文初期的節奏出現嚴重問題,簡而言之就是線索雜亂、故事發展緩慢。

    這些問題令奈文魔爾的創作變得吃力不討好,創作期間,我也一度因為無法完善第二天的故事內容而反復推倒重做,思考反側直至失眠。

    果然服務行業不好做啊。

    *我基本上沒有在網絡上公開發表過作品,創作《奈文魔爾》之前的幾年,最主要的作品是2015-2018的《初擁:白晝篇》,當然,這個作品也沒有發表過。

    雖然寫小說的時間很久,但對寫網文這塊兒來說,我還是感到挺陌生。寫中短篇小說的習慣和經驗帶到網文這里,反而會成為一種掣肘,其中比較典型的例子就是網文的語言風格往往需要更簡練,許多時候讀者們需要的是放松片刻,不是燒腦或者咬文嚼字。
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