第五百七十三章:臨時增長-《影視獵魔人》
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最新獲得的職業(yè)能力,不僅能為羅寧帶來屬性成長收益,還能極大程度的為羅寧增加臨時屬性數(shù)值,達到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),越戰(zhàn)越強的效果。
現(xiàn)在羅寧每擊殺一個傳奇級別的敵人,就會獲得1點體質(zhì)與1點敏捷的永久屬性增長,以及10點體質(zhì),10點敏捷的臨時屬性加成。
數(shù)十頭傳奇惡魔,能夠給他帶來多少永久屬性增長,多少臨時屬性加成?
數(shù)十點!
數(shù)百點!
可惜,這只是理論數(shù)值,實際還要計算等階極值與等階削減。
等階極值?
不是說五階之后,沒有極限嗎?
是,但這個沒有極限,只是因為世上只有五階,沒有六階,不管你多么強大,你都還是五階,都還是“神祗”這一存在。
所以,理論上來說五階是沒有極限的,你可以不斷提升,不斷成長,探索這條沒有盡頭的道路。
但沒有盡頭的只是未被探明的道路,那已經(jīng)被探明的路上則有明確的“路標”存在,這也是神祗位階劃分的來由。
下位神祗!
中位神祗!
高位神祗!
主神!
主神王!
五個等階,層次分明,除去最后的主神王,下位,中位,高位與主神四階,均有極限數(shù)值存在。
羅寧也受這個極限影響,許多非常之逆天的能力,都會因等階的極限而遭到限制,之前的守衛(wèi)重甲是這樣,現(xiàn)在的屬性吸取也是這樣。
雖然神祗的位階,主要還是法則權(quán)柄的掌握利用,屬性數(shù)值只是基礎(chǔ),但基礎(chǔ)也是一重標準。
忽略法則權(quán)柄的掌握不說,各階神祗的屬性極值如下:
下位神祗:70點!
中位神祗:130點!
高位神祗:310點!
主神:850點!
五階之前,每個等階的數(shù)值差為10點,每次也就是十點十點的王上提。
五階之后,則以傳奇至下位神祗的數(shù)值差為基礎(chǔ),每階三倍幅度的增長。
也就是下位神祗20(70)點,中位神祗60(130)點,高位神祗180(310)點,主神540(850)點。
這是羅寧通過各種資料與系統(tǒng)考證后得到的數(shù)據(jù),可能存在些許偏差,但絕對不會偏得太遠,作為參考應(yīng)該沒有問題。
三倍的增長幅度,說明神祗之間的差距,遠比凡人之間的差距要大。
一階超凡者在武器,裝備,地勢各種因素的幫助下戰(zhàn)勝二階超凡者的事情并不少見,但下位神祗擊敗中位神祗的例子古往今來都沒有幾例。
這是合情合理的事情,超凡之路,越是攀登,越是艱難,到一定程度后,一點落差都是天壤之別,各階神祗之間的落差又何止一點?
所以,越階而戰(zhàn)這種事情在神祗之間幾乎不可能看到,最多只能保證不敗,或者敗后有能力退走,不至于隕落身亡。
扯得遠了,回到正題,根據(jù)各階神祗的極限數(shù)值,這數(shù)十頭傳奇惡魔給羅寧帶來的增長加成將限制在哪一點?
130點!
無論是技能等級,還是武器裝備,給羅寧帶來的屬性增長,只在在基礎(chǔ)上的兩個等階內(nèi)起效,超出兩個等階就會徹底失去效果。
傳奇級別的惡魔作為基礎(chǔ),之上的兩個等階就是下位神祗與中位神祗。
也就是說,傳奇惡魔,不,所有傳奇級別的怪物,擊殺后獲得的屬性增長與屬性加成,都不能超越中位神祗的極限。
所以,擊殺這些傳奇惡魔后,羅寧的體質(zhì)與敏捷屬性,只能臨時提升到130點,超出這個界限就沒有任何效果了。
但這已經(jīng)足夠了,130點,中位神祗的極限數(shù)值,哪怕沒有相應(yīng)的權(quán)柄力量,現(xiàn)階段也足以橫行人類世界。
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