第(3/3)頁 “兩發炮彈,能否將對手一鍋端呢?” 葉兵想到一年半之后的比賽,嘴角露出一絲古怪的笑意。 “比起萬年后的魂導器,我這魂靈戰機無論是反應,還是攻擊力,都超過它們!” “當然,想要戰果最大化,還是要更加數量、更默契才行。” 葉兵想著,同時催動紫翼蛛皇魂靈,與閃電鳥魂靈,展開一輪對戰! 閃電鳥魂靈,注定做不了偷襲者,只能光明正大地對戰。 不過,它的攻擊手段,也必然超出尋常人預料。 所以,攻擊距離、角度,還有發射雷神電光彈的間隔時期,都是關鍵。 對于常人來說,戰機攻擊距離和角度等要素,比較好理解。 但為什么發射的炮彈、導彈,總算成雙成對,而且要間隔一段時間,估計就有些疑惑了。 主要原因,就是第二發炮彈、導彈,會根據第一發的發射情況、目標反應情況等信息綜合計算,修正第二發的攻擊參數。 簡單來說,目標無論是前進還是后退,都會結結實實地挨上一發炮彈。 如果呆在原地,最好的情況則是被兩發炮彈能量波及,殺傷力并不遜色單一挨上一輪。 最差的情況,當然是被兩發炮彈命中。 高空中,葉兵一心兩用,兩個魂靈也有很強的自主意識,不斷相互攻擊著。 當然,為了減小傷害,以及節約能量的目的,雙方都被葉兵壓制了八成的力量,只用兩成實力相互攻擊,就像是菜雞互啄。 但葉兵全神貫注觀測,總結出不少寶貴的經驗。 從黃昏到半夜,葉兵一直都在練習這種奇特的“左右互搏術”,后半夜全力恢復。 新的一天來臨后,葉兵精神抖擻地站在峭壁上,眺望無邊的星斗大森林,心中一股豪氣油然而生。 再給我十年時間修行,我必然能抗衡封號斗羅! 不過,現在我是繼續尋找合適的魂靈,還是回落日森林提升魂力呢? 就在葉兵思索時,遠處一道凜然的劍氣,沖霄而起,撼天動地! 第(3/3)頁