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第四十四章 秦洛和別人的區別-《游戲制作從負債千萬開始》


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    “誰說我這個游戲只發行國內?這個游戲的主要受眾其實就是島國那邊,所以島國配音肯定是要有的,這樣,國語這邊你繼續要她們練,我明天給你發一份錄音,爭取早日融入角色之中,不讓人太過出戲就行,看能不能和島國那邊同時上。”

    “那倒是可以,那就同時出兩個版本吧,留給觀眾去選擇,那島國那邊你準備選什么檔次的呢?”

    唐靜嫻聽到這也同意了秦洛的想法,既然是要發行國外,那有兩個版本也很正常,而且因為游戲玩法本身就是日麻,背景設定在島國也顯得合理很多。

    不過之前唐靜嫻也問過秦洛為什么不選擇國內的玩法,比如國標這樣的競技玩法也是可以的,但秦洛的回答卻讓唐靜嫻領悟到了天才和普通人的差距。

    “這個是游戲不是比賽,游戲就要考慮入門門檻,不能太低也不能太高,太低變成了純運氣游戲,太高則讓玩家的受眾變的太窄,而國內的玩法雖然多,但大多數其實都是為了賭而存在的,追求的是快速結束戰斗開始下一局,而國標則門檻太高,國內的受眾低的離譜,而日麻則兼顧了兩者的優勢,并且也有統一的規則,而且既然是麻將游戲,后續肯定會有別的玩法出現,但肯定還是以日麻為主的!”

    秦洛的這番話讓唐靜嫻徹底明白了之前她簽的人和秦洛的差別在哪,那些人進來之后,永遠都是優先考慮表達自己的想法,也不管自己的想法玩家能不能接受,也從來沒有像秦洛這樣去分析過如何才能讓玩家覺得好玩,這種差距在唐靜嫻看來可能才是秦洛成功的原因。

    而這些其實都是前世國內游戲行業的基操,連玩家畫像都沒有,你談何開發游戲,也正是因為這一點,前世的那些一刀九九九的游戲才能賺錢,因為他們所針對的是一個專門的玩家群體,也只想賺他們的錢而已。

    當然,大公司就不用考慮這些問題,畢竟如果他們真的能考慮這個,那就不會出現最后生還者二那樣的劇情崩壞事件了,不過單機本就是需要表現自己想法的模式,所以國外才能有這么多玩法各異的優秀作品出現,表達自己的想法并不是錯,如何正確的表達才是關鍵所在。

    這也就造成了前世國內游戲賺錢沒輸過,但論質量卻從來沒贏過的詭異局面,全是套路化的針對性開發,自然很難產出質量優異的游戲出來,而且這套模板也是最適合網游的,相反換到單機上,則多少有些水土不服。

    單機反而會更傾向于去正確的表達自己的想法,單純用模板做出來的單機也確實有,cod,fifa這些都是其中的翹楚,但這些類型主要是突破太難,而且這些類型的第一部都是制作人發散了自己想法做出來的優秀作品,這種其實更應該類比為一個網游的大版本更新才對,但也是它們之前足夠優秀,才會有那么多玩家愿意為每年的版本更新買單。

    這兩者說不好誰優誰劣,秦洛反正可以全都要,根據不同的目的選擇合適的游戲,不同的想法用不同的方式,歸根結底還是那句話,游戲開發者做的游戲,永遠不能脫離玩家自娛自樂,那樣是不可能成功的,這也是秦洛用技能書體會過后才明白,那些積分倒也不是白氪的。

    “全部選擇最好的,應該不貴吧?”

    秦洛話說完便還是問了一句,畢竟他只有幾千萬的存款了,如果聲優太貴那也劃不來,他還得留錢去開發下一款游戲呢。
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