第六十八章 星際爭霸-《游戲制作從負債千萬開始》
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但在電競之中,有一款游戲處于行業(yè)鄙視鏈的頂端,那就是星際爭霸!
它不僅僅是在RTS圈中占據(jù)頂點位置,而是在電子競技之中,毫無爭議的頂級游戲。
在前世的游戲圈中,不同的游戲需要的天賦是不同的,比如CS類型的游戲,需要的是你擁有無與倫比的反應力,MOBA則需要你對于英雄的熟練度以及對于局勢的掌控度,還有隊友之間的配合。
而放在RTS之中,戰(zhàn)術,操作,反應,大局觀,種族熟練度這些,都是需要你進行掌握的,而站在RTS這個類型的巔峰游戲,便是俗稱為DEAD GAME的星際爭霸。
但那也不過是星際爭霸圈玩家的自嘲而已,要知道星際爭霸的PC銷量高達三千多萬,這個在單PC平臺上,也是能夠排進歷史前幾的存在,這個世界可沒有主機來和PC搶銷量。
電子競技,菜就是原罪這句話放在星際爭霸之中非常契合,這款游戲的精通難度之高讓它天生就不是為大部分玩家準備的,而且因為沒有隊友的存在,輸了就是菜,連鍋都沒辦法甩,游戲負反饋直接拉滿。
對于星際這款游戲來說,輸了就只能是自己菜,只有死命的練習再加上遠超別的游戲的綜合天賦,你才有可能在這款游戲中走上巔峰,所以也就造就了星際爭霸職業(yè)選手的巔峰期要明顯短于其他游戲。
當然,能夠奠定星際爭霸在前世電競圈的地位,還因為一些出名的梗。
比如人皇sky被大哥在星際打退役后才轉戰(zhàn)WAR3,又比如09WAR3一直不出成績才轉戰(zhàn)DOTA成名,什么人族斷手養(yǎng)生,什么天才都選擇了蟲族,但大多都是莽夫,沒有智力,什么想出成績就選神族,F(xiàn)2A適合你等等這些。
這個世界的電競圈被FPS霸占對于秦洛來說是一個最大的失望,也難怪前世有人稱星際爭霸是天賜神作,不可再造,不然也等不到秦洛來做了。
在前世這款游戲一出之后,便直接將RTS這個類型給鎖死,讓后來者完全無路可走,哪怕是他們自己,都沒辦法再去超越這款游戲,不得不說也是一件憾事。
秦洛前世也是一名忠實的星際爭霸玩家,說什么也得讓這款游戲出現(xiàn)在這個世界上,不然電競圈FPS一枝獨秀那豈不是很無聊。
而且秦洛也不可能做兩部星際爭霸,既然現(xiàn)在有機會了,秦洛便決定以星際爭霸一為基礎,吸收星際二的優(yōu)點來進行重置,也算是彌補了前世沒有真正星際一重置的遺憾了。
其實秦洛也清楚,星際爭霸的游戲難度在那,注定了它不能和FPS比,F(xiàn)PS玩家拿把槍就能殺人,正反饋來的比星際快太多了。
但有些時候,既然都財務自由了,又有這樣的機會,秦洛不介意用賽事獎金去堆星際的用戶,哪怕用別的游戲來養(yǎng)它,秦洛也愿意把它養(yǎng)起來。
而且秦洛也對游戲做了一些改動,最少和前世那樣,還是可以保證輕度玩家的游戲體驗的,再加上這個世界賬號的唯一性,秦洛倒也不用擔心會有人開小號炸魚,這個世界的封號成本可比前世高太多了,也沒人會愿意出借自己的賬號給別人玩的,這也多少算是個利好消息了。
“這游戲竟然是RTS?老板這是有多想不開,在這個類型上下功夫啊!”
“確實,這造兵A人就行,這有什么好玩的。”
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