第六十九章 機制解釋-《游戲制作從負債千萬開始》
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“恩,然后給你們講解下機制,本來都是放在劇情模式里的,現在我給你們說說。”
秦洛隨即調出了一個地圖,然后快速的放好建筑和兵力,隨即一邊操作一邊說道。
“這個游戲首先是有地形優勢,因為地面單位的碰撞體積,所以會自動散開,在平原上,地面單位的優勢會大很多。”
“空中單位也有相對應的碰撞體積存在,而且因為兵種的速度不同,所以如何編隊也是門學問。”
畫面中,秦洛調出的地面單位在秦洛設定了集結點之后,有序的朝著集結點前進,中間的間隔讓部隊不會出現人擠人的現象。
“老板,你這個地面單位的碰撞體積和建筑物是不同的嗎?”
許永不愧是其中天賦最高的,一瞬間便發現了不同,秦洛隨即笑道。
“恩,建筑與建筑之間的空隙,就和大家看到的是一樣的,而這個空隙和單位與單位之間的體積是不相干的,這采用的是兩種算法,一種是單位與單位之間會保持智能的空隙,而單位與建筑則會采用模型大小來決定單位是否能通過這個空隙。”
“難怪,我就說高地難上,電腦的堵口讓我損失了不知道多少兵力了!”
許永恍然大悟的說了一句,他剛才在沖電腦高地的時候,被這個建筑坑了好久,本來路口就不大,一次性能上去的兵力并不多,只能靠一波一波的沖鋒和后來找機會的空投,才將高地沖開。
“高地難和堵口雖然有關系,但其實還有個原因。”
秦洛聽完直接笑著繼續解釋道。
“第一,高打低會有視野優勢,第二,高打低有命中優勢,而低打高不僅需要你隨時開視野,你部隊的命中率也會降低,但濺射傷害不受命中影響,再加上高地建筑的優勢,所以想要攻高地,就需要你比對面高很多的兵力去堆,或者采用其他的方式,讓高地優勢沒有,比如空投,比如多線,比如對建筑增傷的部隊來炸開路口。”
“哦~~~”
眾人似懂非懂的齊聲來了一句,而秦洛也沒管,直接便繼續說道。
“然后這個是有兵種相克的,兩個兵種A和B,假設B被A克,那在游戲的表現便是B打A的傷害會降低,而A打B的傷害則是正常傷害,這個游戲是沒有互克的兵種的,在沒有克制關系時,傷害則是按照攻擊和護甲來進行正常結算,除了星靈的護盾會被無視護甲受到真傷,其他的兵種都是正常的結算傷害。”
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