第(3/3)頁 “還有這個劇情,這不是那個尹翰墨做的嗎?就這劇情也敢來碰瓷仙劍?我還以為會有多好呢,這不是現(xiàn)在小說都不寫的劇情嗎?” “真的,當年玩江湖的時候還沒感覺這個尹翰墨的劇情有問題,但現(xiàn)在,玩了仙劍之后,這個劇情我是真看不來。” “這個動作系統(tǒng)也是啊,這沒玩過仙劍可能還驚喜下,畢竟這個特效和技能套路本身還是不錯的,但就這個手感和戰(zhàn)斗效果,真的,和仙劍比連提鞋都不配。” 這個世界的玩家可沒有前世的國產(chǎn)濾鏡加成,在平時都是差不多類型的游戲洗禮下,國內(nèi)比國外的差距并沒有太明顯,而且國內(nèi)的網(wǎng)游比國外要強太多,大家倒也都沒說什么。 但這次換了個不是那么熱門的類型之后,特別是前腳還有更好的游戲剛出,玩家一下就看出了差距,而且哪怕不拿仙劍進行對比,之前天索公司發(fā)售的武士之魂也能把這個游戲虐殺。 那款游戲更像前世的對馬島之魂,通過最基本的動作系統(tǒng),深刻的還原了島國劍戟片的感覺,看準時機的一刀必殺也讓這套簡單的動作系統(tǒng)有了額外的爽感。 而且同樣的boss戰(zhàn),別人只需要三到五刀便能夠直接擊殺BOSS,甚至只靠彈反也能快速的打出BOSS僵直一刀必殺,雖然BOSS殺玩家也只需要幾刀,但這種你來我往的感覺也是契合整個游戲風格的。 隨著網(wǎng)上對于狂刀這款游戲的評價發(fā)酵,無數(shù)差評出現(xiàn)在了游戲評價之上,而且因為是三大的緣故,首日發(fā)售量遠超過秦洛之前的仙劍,那龐大的差評數(shù)量也帶來了無數(shù)人選擇退款和放棄了。 第(3/3)頁