第(1/3)頁 “數(shù)據(jù)平衡這個(gè)東西,其實(shí)看的是一個(gè)整體,我之前一直交代你們要理解,好的平衡是做加法而不是做減法!這句話的意思大家想必到現(xiàn)在都不是很理解吧!” 秦洛笑著看向臺(tái)下懵懂的眾人,這個(gè)世界的FPS雖然發(fā)達(dá),比賽也很多,但在對于星際或者M(jìn)OBA這種需要做好游戲數(shù)據(jù)的游戲上, 其實(shí)都沒多少公司會(huì)去下功夫。 對于FPS來說,只需要設(shè)定好槍支的屬性,基本上就可以永遠(yuǎn)不動(dòng)了,要做的平衡只是將一些表現(xiàn)太過亮眼的槍支削下傷害,就足夠撐起整個(gè)游戲的平衡。 “加法和減法這兩樣,作為游戲的平衡來說,是必須要用到的,一個(gè)好的平衡, 如果有某樣?xùn)|西,它的數(shù)據(jù)要明顯高于其他,那你在之前為什么要把它設(shè)計(jì)出來?” “用星際來舉例,三族的兵種和技能都是有著特定的關(guān)系,一但你做了一個(gè)減法,那勢必會(huì)影響到三族的均衡,然后你就不得不為了均衡,再去削減其他的種族,但最終減來減去,你只會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲里玩家愿意使用的兵種變少了。” “而如果只做加法,那勢必會(huì)造成數(shù)值的膨脹,這帶給星際這樣的游戲的打擊不會(huì)比做減法來的少,所以也是不可取的。” 秦洛看了眼臺(tái)下, 他們都在默默的記著,秦洛便繼續(xù)說道。 “所以,加法和減法這個(gè)東西, 源自于你在設(shè)計(jì)開始就要想好平衡, 不能過強(qiáng), 不能過弱,功能性單位和常規(guī)單位之間的平衡也是大家需要考慮的東西。” “打個(gè)比方,如果星際現(xiàn)在蟲族天梯除開前百之后,勝率達(dá)到了百分之六十,那這毋庸置疑說明蟲族的強(qiáng)度要明顯高于剩余兩族,那請問,要你們來做平衡,怎么做?” 秦洛直接向場下提問,場下的眾人此時(shí)都沒了主意,通過剛才秦洛的話,讓他們不知道該怎么說了,按照他們往常的想法,那肯定是直接削弱蟲族,已達(dá)到平衡的目的。 秦洛看著下面許久沒人回應(yīng),也沒生氣,這種東西對于沒有接觸過的人來說,確實(shí)很難,秦洛隨即笑道。 “其實(shí)很簡單,你先要知道, 蟲族的勝率來自于什么地方,比如是來自于兵種,還是來自于玩家?而且對局的平均時(shí)長是多少?是否有足夠的參考意義,比如是不是大部分蟲族都在打一波,因?yàn)榇蠹业囊庾R(shí)問題,沒有防一波的意識(shí)呢?” “這些原因都是能夠造成蟲族玩家勝率高的因素,如果只是單純的去削弱兵種,那起到的效果無疑是最差的,因?yàn)檫@會(huì)影響到高端玩家的公平。” “大家可能覺得我的話有沖突,剛才不還是說了不要去考慮高手的勝率嗎?其實(shí)也很簡單。” 秦洛笑著打開了一個(gè)文檔,隨即指著說道。 “很簡單,如果這個(gè)勝率是來自于一波戰(zhàn)術(shù)的,那你大可不管,因?yàn)橐徊ǖ膽?zhàn)術(shù)其本身就是打一個(gè)出其不意,對于防守玩家的操作和意識(shí)都有很高的要求,在大部分人都沒有改變自己的意識(shí)下,出現(xiàn)這種勝率是正常現(xiàn)象,隨著玩家意識(shí)的增加,這種勝率是不可能維持下去的。” “但如果是來自于兵種,在玩家出到某一個(gè)特定的兵種,或者某一個(gè)特定的兵種組合后,勝率要明顯偏高,那你就要考慮,為三族做優(yōu)化了。” “如果這個(gè)兵種是個(gè)功能性兵種,那就要考慮,這個(gè)兵種它在對局中的意義,并且是不是對方?jīng)]有有效的反制手段,如果有,那這個(gè)反制手段的實(shí)施條件是否苛刻,是不是有必要讓這個(gè)反制條件變的容易一點(diǎn),通過各種實(shí)驗(yàn),來讓這個(gè)兵種得到正常的克制!” “這是功能性兵種的思路之一,常規(guī)性兵種的話則也可以參考這個(gè)思路,所以,星際的平衡核心就是要讓三族能夠更好的互相克制,但在這中間,大家一定要記住一點(diǎn)!” 秦洛此時(shí)也收起了笑容,他接下來說的話會(huì)影響到整個(gè)星際的平衡,如果他們不能夠記住這點(diǎn),那代表他們做的平衡系統(tǒng)就是完全沒有意義的。 “很簡單,就是你做平衡千萬別想著去教選手和玩家怎么玩,任何競技類游戲之中,完美的平衡是不存在的,玩家的實(shí)力有著差距是毋庸置疑的,有些人就是比別人厲害,然后你一個(gè)平衡補(bǔ)丁,硬是要將他拉到和別人同一個(gè)水平,這樣的平衡補(bǔ)丁是沒有任何意義!” “別想著感覺自己的平衡做的好厲害,但那只是你自己的想法,任何的平衡出現(xiàn),都會(huì)有反對的一方,這來自玩家群體的分裂,不要想去調(diào)和,所以才需要你們多收集信息,我對你們的要求不高,一年的時(shí)間用來統(tǒng)計(jì)星際的信息去做平衡,而且,不要光想數(shù)值平衡,地圖也是可以用來平衡種族的勝率!” 第(1/3)頁