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第八十七章 工作安排(第二更,最后的加更應該是晚上了)-《游戲制作從負債千萬開始》


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    秦洛看著場下有些議論的聲音也沒在意,有議論是很正常的事情,秦洛隨即說道。

    “大家可能覺得我有些夸大,但其實武這個東西,真的不好表現!”

    “首先武是什么,那就是武功,武學!輕功飛檐走壁,掌法勢若雷霆,劍法動若脫兔,刀法勢如千鈞,棍法槍法剛柔并濟,還有內功陰陽,外功煉體,這些都是武功的根本!”

    “而這些,大家想想,有哪個游戲做到將這些表現出來了的?”

    秦洛再次提出問題,但場下此時卻鴉雀無聲,眾人互相看了看,都感覺找不出一個合適的游戲能夠表現這些,只能紛紛搖起了頭。

    “想不出來是吧,為什么市面上武俠游戲眾多,但都沒辦法將武功表現出來,這個原因我想大家也沒想過!”

    秦洛接著自己的話茬笑著繼續說道。

    “其實很簡單,武功這種表現形式,在游戲上,設計著設計著就變成了仙俠了,主要是來源于技能的表現形式,而且你做一個游戲,玩家玩武俠游戲的目標,就是收集各種武學去練,而這些武學,到最后,都變成了數值的堆砌,根本沒有任何的實質意義!”

    “同樣都是武學,如果不進行技能表現,用各種招式操作來表現的話,那其實就和格斗游戲沒什么區別,對于玩家來說,自己收集的武學并沒有給他帶來像故事背景中那樣的表現,學到神功的感覺也就不強烈了?!?

    “而且還有一個最不好表現的內功,這個在所有武俠游戲中,無疑都用界面來直接數值化,對于玩家而言,學到神功也就是給自己多加了點屬性,收集多了,玩家也會帶來疲倦感,也會和劇情有所割裂?!?

    秦洛隨即切換到了PPT的下一個界面,上面是他對于《狂刀》這款游戲做的所有分析,秦洛看著銀幕隨即開始說道。

    “現在拿出來的是去年江湖游戲的狂刀,這款游戲在后期更新之后,也算是對得上三大的稱號,而這款,采用的是武學固定套路,內功數值化的開發路線,看著好像很多的武學,但哪怕是經過后期的優化,很多武學也都是玩家不會使用的!”

    “這就牽扯到了武俠游戲的核心問題,如何去避免數值化,讓玩家盡可能的多使用別的武學,或者說讓不同的武學有不同的專精,而且還要能夠表現出內功的特性,并且不能只是流于表面,對于輕功這個武學,到現在,也沒有武俠游戲會去做一些嘗試,這也是我這邊開發的重點!“

    “狂刀這樣的開發模式我不否定,但想靠這個模式拿到年度,那也不是因為武俠這個題材,只要你的動作系統做的足夠優秀,劇情演出足夠到位,那換個題材,你一樣是年度游戲,根本沒辦法去體現武俠這個核心!”

    “所以我需要自己開發出一套系統出來,作為武俠的核心,這個系統也是有別于現在市面上的所有游戲,當然這個是我的工作了。”

    秦洛笑了一聲,隨即說道。

    “說完武,咱們再來說俠,俠這個東西的圍繞點就是故事,一個充滿俠義的故事,這個我已經寫好了,到時候會發給大家,大家到時候按照劇情,將人物的設計做好就行,這個有了仙劍的開發經驗,我相信大家也都沒問題!”

    “而我今天找大家過來的最重要因素,便是給大家加工作,這款游戲我決定不采用CG的演出方式了!”

    秦洛話一出口,下面的議論聲就響了起來,對于他們而言,不采用CG那要如何表現劇情,但秦洛卻笑了一聲,伸手壓了壓讓房間安靜下來,便再次用銀幕開始展示。

      


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