第一百零六章 閑談-《游戲制作從負債千萬開始》
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“卡牌游戲吧,直播的效果應該還行吧!”
秦洛的話剛剛說出口,便直接引起兩人的一陣驚呼。
“卡牌游戲?這是啥?”
“對啊,干嘛要出卡牌游戲啊?不會是斗地主這些吧?”
也不怪兩人會這么驚訝,這個世界對于卡牌游戲的認知還停留在斗地主這個階段,或者說桌游都沒有流行過。
因為這個世界的科技跳躍的太過厲害,很多隨著科技慢慢發展出來的游戲類型,這個世界都直接跳過去了,像桌游這種帶著社交屬性,且以線下為主的游戲類型,也失去了能夠孕育出來的土壤。
就和劇情導向游戲在這個世界也沒有是一個原因,早早的跳躍到了次時代,人們的關注點已經聚焦到了畫面和真實性上了,對于注重玩法和劇情的游戲類型來說,屬于它們的時代還沒來臨就被扼殺在搖籃之中了。
在前世,判斷一個游戲好或不好的原因之中,畫面怎么也不會放在第一位,但在這個世界,畫面表現力肯定是名列前茅的存在,擁有足夠好的畫面,才能讓你去談其他的玩法這些。
也正是因為大家都去表現畫面和模仿現實的真實性,這個世界的很多游戲就像是一場爆米花電影一樣,你說劇情有嗎?有的,但你要真說好看,那不至于。
你說玩法好玩嗎?還行,但真要你說出個玩法好玩在哪,大家也一致抓瞎。
這種游戲你說他賺不到錢,那不可能,畢竟最賺錢的電影永遠是商業電影,但你說它作為游戲到底好不好,你也不能說它不好,但也不知道它好在哪里。
也就是在這種環境下,才會養成各個公司的這種習慣,只要我做的達到了平均線,那就已經足夠了,誰要是做的比平均線高些,或者是愿意砸更多的人力物力去提高游戲的擬真度,自然年度游戲就是它的,西部之旅就是一個活生生的例子。
它就屬于用高人力和時間砸出了一個相對真實的世界,其他的東西并沒有什么改變,你說這種游戲真的能帶給業界什么啟發,在秦洛看來并沒有什么太大的啟發。
秦洛對于這種業界并不滿意,坐擁這么發達的游戲技術,一個個的都安于現狀,就等著技術再突破了做虛擬倉游戲是吧。
所以秦洛需要他們卷起來,當然,并不是說現在這個世界不卷,而是秦洛覺得卷錯了方向,最少不能都朝著一個方向去卷,得多方面開花的卷才叫卷。
秦洛現在所有的游戲,每一個類型都不同,不是以玩法為核心就是以劇情為核心,或者是兩部分相輔相成的游戲,畫面和擬真度你要說多好,那肯定也不至于,只能算是個平均水準。
甚至有些游戲的畫面都算不上好,只能算畫風好,與這個世界的唯畫面論不同,秦洛更希望的是大家在游戲玩法和劇情上進行突破,能夠有更多的優秀玩法和劇情誕生。
現在看來也算是初見成效了,已經有不少獨立制作人在玩法和劇情上去卷了,只不過還沒影響到三大這樣的A級制作人而已,他們還是認為擁有高畫質的槍車球才是主流,玩法劇情什么的都是次要的。
這也是為什么秦洛選擇了這個AR設備進行購買的原因,雖然其中有不少是想滿足自己前世的愿望,但秦洛也很想看看,這個世界的游戲公司,在接觸到這種新型設備之后,能不能迸發出什么別樣的火花。
但就從現在得到的消息來看,秦洛還是蠻失望的,大部分公司都把這個設備拿來開發槍戰游戲了,但其實秦洛光想想,這個設備能用來開發的類型簡直不要太多了,而槍戰反而不是一個很好的選擇。
像這個設備,游玩槍戰游戲無非就是兩種選擇,一種是讓玩家動起來并且以現實為背景,提高玩家的代入感,另一種則是讓玩家不動,但槍戰這樣激烈的游戲卻會造成玩家很容易出現3D眩暈反應,所以其實都不算很適合。
而相對來說,桌游才是這個設備最好的展示形態,像游戲王和寶可夢都只能算是淺嘗輒止的類型,還有比如狼人殺,跑團等等這些,都能夠大大提高玩家的代入感還不會讓玩家出現問題。
再或者是一些劇情向的游戲,比如GALGAME這種類型,也是十分貼合這種設備的,相反,太過激烈的游戲反倒不適合用在這個設備之上,沒誰愿意每次玩個游戲還得去跑個幾公里的,或者是去承受3D眩暈的痛苦。
本來秦洛還想著這個新設備的紅利大家一起吃的,說不定還能有些讓他驚喜的游戲出現,但現在看情況,秦洛只能自己先吃大頭了。
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