第(3/3)頁 “也是,你的俠開發的也算久了,但最終的成本也沒破億,三年幾個億的開發資金,能砸出這么個游戲也很正常。” 唐靜嫻此時也點了點頭,秦洛開發游戲的成本她還是知道的,哪怕是今年開發難度最大的俠,其實也不過才幾千萬的成本,主要是最復雜的東西都被秦洛自己做了,而且采用的劇情演繹方式雖然麻煩,但其實是要比CG來的便宜的,畢竟里面很多動作都是能夠重復利用的,不像CG,每一條都得重新制作,最后算總價要是俠全部使用CG的話,破億也是輕輕松松的事情。 “幾個億應該不止,十幾個億才是真實現狀,那款游戲需要的人工成本比我的俠要高太多了,我這邊最大的遺憾就是因為要趕時間,在加上也沒辦法招到那么多的人,在很多NPC上面都采用了重復的方式,不然還能再精細一些的!” 秦洛說著也不免有些遺憾,但這個確實也沒有辦法,為了趕在十月左右發行游戲,他已經盡量的招人了,但最后從實際情況來看,還是人手不夠,想要每個NPC都進行單獨設計,依靠當時的人手,是一個完全不可能的事情,哪怕最終游戲上線,他們也只完成了幾百名主要NPC的動作人物設計,再加上一些重復度較高的職業NPC的設計之后,便只能放棄更加細致的做法了。 如果真要按照秦洛完全的想法來的話,那光一個城市里面,除開沒有任何作用的純粹路人NPC以外,需要單獨設計功能的NPC就最少有上百個,雖然其中很多都是可以復制使用的,但俠這個游戲涉及的城市太多了,每個城市都需要單獨的微調,這個工作量實在是太大了,最終也只能舍棄這個想法,采用的是只設計了幾個玩家接觸最多的場景NPC,比如青樓,酒館,茶館這類標志性的場景。 當然,俠這個游戲要是放在前世做出來,那開發成本可能就得奔著十億去了,甚至更多都打不住,先不說這些作品的版權費用是多少,就這個最花錢的技術問題,都得讓制作人不知道砸多少錢進去,還有人員的培養成本這些,再加上開發時間,十億都算是說少了的,也算是這個世界將最花錢的技術給解決了,再加上沒有了版權費,自然游戲開發資金也就節省了不少。 “行吧,難怪去年有這么高的呼聲,行吧,先看晚會,貌似要開獎了!” “恩。” 隨著兩人望向臺前,此時已經來到了最佳動作游戲的開獎現場,而隨著天索公司的負責人走上臺前,手持信封笑著站在了主持臺上,隨即望著臺下的觀眾用著英語說道。 “今晚年度最佳動作冒險游戲的得主是!” 隨著一陣鏗鏘有力的音樂,場中的燈光再次暗了下來,而天索公司的負責人看到手中的名字笑了一下,隨即對著話筒笑道。 “秦洛——《俠》!” 隨著獎項公布,一束燈光直接打在了秦洛身上,此時大屏幕也開始播放俠的音樂和畫面。 秦洛微微一愣,但很快便直接笑著站起身來,伴隨著眾人的掌聲,笑著走到了臺上。 第(3/3)頁