第(2/3)頁 這點倒是和前世很像,養成類端游因為其游玩需要耗費的時間過于長了,學習成本也并不低,很多玩家并沒有時間投入到這里面,最后能留存下來的玩家數量肯定是沒辦法比上槍車球這些類型的。 別看前世一堆rpg養成類游戲大行其道,但其實認真想想都知道,隨著技術的發展,能夠留存下來的養成類游戲基本都是十幾年前的游戲,按照最新技術直接重新立項制作的這類游戲已經看不到了。 而這些游戲之所以能夠大行其道,只是因為玩家在以前有時間有精力的時候,在里面投入進去了,當年也沒有這么好的技術和游戲給大家選擇,差中選優最后就選擇了這些游戲,隨著時間成本和精力成本越多,玩家的沉沒成本也就越高,最后除非是發生了讓玩家很難接受的事情,不然一般情況下大部分人都不會隨便棄坑。 但這個世界對于網游卻并沒有前世那么久的發育空間,國內的網游之所以能夠比國外做的好,就是靠之前說的那樣,有了新技術就直接制作升級版,兩到三年就直接放棄掉原來的版本,直接將玩家轉移到新游戲之中,靠著國內龐大的玩家數量,這才能占據到優勢地位。 這種方式放在槍車球這類型之中肯定是沒有任何問題的,只要玩家的財產不丟失,大家也都愿意接受這種方式,但養成類的游戲顯然沒辦法用這種方式來進行,養成類游戲光靠技術的提升是沒辦法留住玩家的,必須得在玩法或者其他方面進行更新才行。 而這帶來的問題就是養成類游戲只能通過更新游戲版本來留住玩家,技術的升級對于玩家來說反倒是次要的,每次更新增加的有意思的玩法,新鮮的劇情,高等級的裝備這些東西才是玩家想要的。 這是兩種完全不同的運營路線,想賺快錢,當然是前一種更加好一些,只需要你做出一個不錯的框架,然后定期給這個框架升級一下就行了,并不需要你去想玩法這些的更新。 對于養成游戲游玩時需要花費的大量時間和精力來說,槍車球這種快速的對局肯定是這個世界大部分玩家最喜歡的放松方式,和這種比起來,養成游戲的玩家數量如果沒有像前世那樣的時間積累,是完全不可能和其他類型相媲美的。 “不然還能怎么樣,反正從我這邊的數據來看,國內的玩家過億,其中選擇游玩其余兩家的玩家數量不會低于五千萬,而輪到江湖游戲這邊,江湖這款游戲的最高注冊數,到現在都還沒有破億,常駐的玩家可能就幾百萬,高峰可能有一千多萬,這個數量和剩下的那些比,完全不是一個數量級。” “不過他們單拎出來也僅次于三大的剩余兩家,其中天光游戲這邊每出一款新網游,玩家數量都會很快的達到三五千萬的量級,而風華娛樂這邊,他們的網游只能達到天光的一半多點,至于江湖游戲嘛,他們到現在也就一款江湖,當時發售的時候很火,但慢慢的就沉寂下去了,最終也就現在更新大版本的時候能夠破千萬的在線率。” “已經可以了,這個數據已經很高的,你要想想,我星際的在線率才幾百萬,千萬都是比賽的時候才達到的,也難怪他們能賺那么多錢,這個玩家基數在這,想不賺錢都難啊。” 秦洛笑著說道,隨即嘆了口氣,這個玩家數要放在前世,網游基本沒可能達到了,只有手游才會有這樣的流量,這也充分說明了玩家群體的固定時間變的越來越少,相反,適合手游的閑散時間變的越來越多。 這個世界的端游還能有這樣的流量,無非是端游和手游的互通,能夠讓玩家在閑散時間可以玩上一會,哪怕是江湖這種養成類的,都為了迎合這部分玩家,做了相應的任務和副本優化,避免了一次占用玩家過長的時間。 這種設置秦洛也不知道是好是壞,可能是因為他喜歡速通的緣故,他更加喜歡像14,魔獸,激戰這種需要玩家鉆研或者有一定深度的游戲,像這個世界有點趨于快餐類的網游他多少是有點玩不進去的。 當然他也知道,這種趨勢屬于大勢所趨,想要多賺錢,那你就得適應這個趨勢,而且秦洛想到之后自己要出的游戲,不管是lol還是別的網游,雖然深度肯定是有的,但肯定不可能像養成類游戲這樣深,他們能在前世流行,本身就說明他們能夠迎合大部分玩家的游玩時間。 “所以啊,你多努力努力,別光拿獎啊,能多賺錢干嘛不賺,不然光看著他們賺錢,這多不是個滋味啊!” 唐靜嫻面上帶笑的望向秦洛,秦洛見狀點了點頭,笑道。 “知道了,我接下來會想辦法弄他們的,咦,到最佳多人對戰了,說不定我星際能拿到哦。” 第(2/3)頁