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第一百五十一章 區(qū)別-《游戲制作從負(fù)債千萬開始》


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    在DOTA2之中你刷個(gè)野一般都不會(huì)說什么,但要在英雄聯(lián)盟之中,你動(dòng)了打野的一只鳥,他可能就忍忍了,但要是動(dòng)了他的BUFF,可能直接就開始文斗,甚至掛機(jī)都是很正常的事情,這就很明顯的表現(xiàn)出了兩款游戲在野區(qū)資源上的最大區(qū)別。

    DOTA2更多的是講究大的節(jié)奏點(diǎn)如何去應(yīng)對,在每個(gè)英雄的強(qiáng)勢期之中,如何去將強(qiáng)勢期來轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì),而到了英雄聯(lián)盟之中,則更多的是講究線優(yōu),只有有了線優(yōu),才能有各自的節(jié)奏點(diǎn),所以在DOTA2中野區(qū)的重要性是肯定沒有節(jié)奏點(diǎn)來的重要,英雄聯(lián)盟的野區(qū)卻算是除了上中下三路之后的另一條線路。

    而且因?yàn)榈貓D面積的問題,英雄聯(lián)盟之中肯定是很難出現(xiàn)DOTA2那樣的兩面換野區(qū)對刷的現(xiàn)象,所以線優(yōu)在英雄聯(lián)盟里面是一個(gè)很重要的問題,一但線劣之后,就只能讓自己其他路線過來幫助了,不能說像DOTA2那樣的線劣之后通過鉆野來填平自己的劣勢。

    “那就明白了,老板你是通過資源的配比來讓對戰(zhàn)雙方不得不打起來,這些重要的資源又掌握在了一個(gè)能夠看清楚局勢的人手上,那那些不想出現(xiàn)爭端的路線,也不得不聽從打野的想法來過來進(jìn)行對戰(zhàn),而一但出現(xiàn)爭奪,這個(gè)場面也就開始變的緊張起來。”

    “恩,只有強(qiáng)化對于資源的爭奪,才能夠讓游戲的節(jié)奏變的好看,沒人愿意看一場兩邊互刷的游戲,刷上幾十分鐘就為了最后一場戰(zhàn)斗,這叫RPG不叫競技,快且刺激永遠(yuǎn)是競技游戲追求的內(nèi)容。”

    秦洛也笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭,許永見狀隨即笑道。

    “看來我還是不適合做游戲,這些東西我可想不出來,不過相對于星際來說,我還是更喜歡星際,這個(gè)類型需要的隊(duì)友還是太重要了,我還是喜歡星際那樣一個(gè)人統(tǒng)帥全局的感覺。”

    “不同的類型有不同的做法,在我看來星際也肯定是最優(yōu)秀的游戲,但他難啊,能夠從中得到樂趣的人還是少數(shù),我做了一款曲高和寡的游戲之后,怎么也得考慮一下大部分玩家的體驗(yàn)啊,最少讓他們也能獲得這個(gè)類型游戲的快感也是一件好事。”

    “也是,就算是星際最低的段位,想贏也得花上不少時(shí)間去練習(xí),這游戲我感覺沒有任何上手難度,甚至和FPS的上手難度都有的一拼,只需要你會(huì)放技能就行,這對于大部分人來說確實(shí)是好事。”

    “恩,這款之后我可能還會(huì)出一款同類型的,兩者的方向不同,會(huì)在細(xì)節(jié)上出現(xiàn)差別,行了,今天就到這吧,我們下去吧。”

    “行。”

    兩人隨即便開門走下樓去,剛剛下樓,秦洛便聽到了門外大廳之中傳來的吵鬧聲,兩人不解的對視一眼,隨即便快速的打開房門走了出去。

      


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