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第一百六十一章 姚騰的邀請(qǐng)-《游戲制作從負(fù)債千萬(wàn)開(kāi)始》


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    “那是,首先呢,在這里我要感謝之前老弟你仗義執(zhí)言,最近不少人都因?yàn)槟阒暗陌l(fā)言,向我們這邊投了不少簡(jiǎn)歷,總算是讓我們度過(guò)了這段人員短缺的日子,沒(méi)出什么太大的問(wèn)題。”

    姚騰舉杯朝著秦洛敬了一下,秦洛笑著回敬道。

    “沒(méi)什么需要感謝的,我只是說(shuō)了實(shí)話,至于他們?nèi)绾芜x擇,這是他們的事情,就算沒(méi)我,以你們的體量和當(dāng)時(shí)的情況,也會(huì)有不少聰明人會(huì)選擇進(jìn)入你們公司的。”

    “話不是這么說(shuō),老弟你現(xiàn)在可能是小看了自己的影響力了啊!”

    “何出此言?”

    秦洛有些疑惑的笑道,他作為一個(gè)很少出門的宅男,對(duì)于自己的影響力倒是一直都沒(méi)有一個(gè)很準(zhǔn)確的認(rèn)知,反正在他看來(lái),明年說(shuō)不好,最少現(xiàn)在他對(duì)于行業(yè)的影響還是沒(méi)有三大來(lái)的厲害。

    “老弟你作為新生代的第一人,而且還拿到了年度游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),對(duì)于很多新生代的人員來(lái)說(shuō),你就是大部分人的目標(biāo),你的一言一行,對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)都是能夠產(chǎn)生不小的影響力的,而且你的玩家基數(shù)很穩(wěn),只不過(guò)因?yàn)槟愕挠螒虼蟛糠侄际浅澜缛サ模@讓你的玩家很分散,國(guó)內(nèi)你缺少一個(gè)統(tǒng)治級(jí)的游戲,我們?nèi)笾允侨螅闶歉饔懈鞯慕y(tǒng)治級(jí)游戲存在,不過(guò)我看老弟你也明白了這個(gè)道理。”

    姚騰的話讓秦洛笑了起來(lái),國(guó)內(nèi)三大之所以能一直不倒,就和姚騰說(shuō)的一樣,三個(gè)統(tǒng)治級(jí)的游戲讓他們不管怎么玩都能夠賺回來(lái),像江湖游戲便是他們旗下的網(wǎng)游江湖,特別是在有了秦洛俠的出現(xiàn)后,作為網(wǎng)游也更新過(guò)類似的設(shè)計(jì),玩家的好評(píng)率一直都不低,而像剩余的兩家,則都是FPS類型耕耘許久的公司,旗下的FPS游戲在國(guó)內(nèi)是可以和國(guó)外游戲爭(zhēng)上一爭(zhēng),甚至更厲害也是有可能的。

    要不是FPS網(wǎng)游拿到年度游戲需要的東西太多,除了你得是業(yè)界頂尖的游戲設(shè)計(jì),還得有著能夠讓人眼前一亮的玩法,這些在FPS發(fā)展這么多年之后,這些后來(lái)者再想去靠FPS拿到年度游戲,已經(jīng)有點(diǎn)癡人說(shuō)夢(mèng)了。

    “這個(gè)我清楚,這次我不是上了英雄聯(lián)盟嗎?應(yīng)該能勉強(qiáng)扳回一城吧!”

    “何止是扳回一城,你這次可是鬧的太大了,現(xiàn)在世界上所有的公司都盯著你的英雄聯(lián)盟在看呢,從我得到的消息來(lái)看,不少公司已經(jīng)立項(xiàng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)競(jìng)品,你到底是怎么想到的英雄聯(lián)盟這個(gè)類型的啊!這可是獨(dú)一份的啊!”

    姚騰的話一點(diǎn)都不夸張,業(yè)界發(fā)展這么多年,雖然因?yàn)榭萍歼M(jìn)步速度和前世不能比,但很多類型的游戲該有的都出現(xiàn)了,就算是GALGAME這個(gè)類型,也都不算是秦洛獨(dú)創(chuàng)的,只能說(shuō)這個(gè)類型出現(xiàn)過(guò),但科技快速發(fā)展,沒(méi)人愿意在這個(gè)上面去深耕。

    但英雄聯(lián)盟這樣的MOBA類型,這在這個(gè)世界就是完完全全獨(dú)一份的游戲,沒(méi)有任何與之相對(duì)的類型存在,這怎么不讓姚騰震驚。

    “其實(shí)這個(gè)類型是我在開(kāi)發(fā)星際爭(zhēng)霸的時(shí)候想到的,當(dāng)時(shí)在開(kāi)發(fā)星際爭(zhēng)霸的地圖和合作任務(wù)的時(shí)候,就想到了要是玩家各自操作人物在地圖上亂戰(zhàn)會(huì)不會(huì)很有意思,所有依照這個(gè)基礎(chǔ),就開(kāi)發(fā)出了英雄聯(lián)盟這樣的游戲。”

    秦洛這話倒也沒(méi)說(shuō)假話,要說(shuō)最早的MOBA游戲,那無(wú)疑是從星際爭(zhēng)霸之中誕生的自定義地圖Aeon

    of

    Strife,中文名為萬(wàn)世浩劫,作為最早只是PVE的地圖,也是它最早引入了我們現(xiàn)在在MOBA類型之中耳熟能詳?shù)谋€,泉水,防御塔等等機(jī)制。

    但限制于當(dāng)年的星際爭(zhēng)霸的地圖編輯器的能力,這個(gè)地圖雖然一經(jīng)上市便擁躉無(wú)數(shù),可惜還是沒(méi)有能夠得到很大的重視,隨著魔獸爭(zhēng)霸的發(fā)售,所有人都發(fā)現(xiàn)魔獸爭(zhēng)霸的地圖編輯器要比星際爭(zhēng)霸的強(qiáng)上太多,自然也為這個(gè)類型迎來(lái)了新的生命力。

    而最早火爆世界的便是著名的澄海3C了,當(dāng)時(shí)的DOTA還處在自己人生的低谷之中,雖然上線了但并沒(méi)有獲得足夠的人氣,作者也幾經(jīng)變更,最終澄海3c以其爽快的游戲感捕獲了大量玩家的心,而且在快捷鍵上沿襲了魔獸原作,讓無(wú)數(shù)玩家更易上手。

    隨機(jī)英雄、命運(yùn)房間的創(chuàng)新設(shè)計(jì)也讓澄海3C的娛樂(lè)性大大增強(qiáng),當(dāng)然,最讓玩家津津樂(lè)道的還是游戲華麗的技能,借助地圖編輯器的強(qiáng)大功能,澄海3C的英雄技能也讓人目眩神迷,讓玩家在緊張的戰(zhàn)斗中也能獲得視覺(jué)享受。

    只可惜澄海3C的地圖設(shè)定嚴(yán)重阻礙了游戲戰(zhàn)術(shù)發(fā)展,各種英雄的平衡性讓人無(wú)法認(rèn)同,玩家能夠選擇的裝備也相對(duì)稀少且單一,最終也沒(méi)能再提高一步。

    但當(dāng)時(shí)卻并不是澄海3c一家獨(dú)大的年代,同時(shí)期另一款作品同樣吸引了大批的玩家,甚至最終還由此衍生出了國(guó)內(nèi)第一批真正意義上脫離魔獸爭(zhēng)霸編輯器出現(xiàn)的MOBA游戲,那就是真三國(guó)無(wú)雙系列。

    在那個(gè)各種版本3C游戲泛濫,而DOTA還未真正在國(guó)內(nèi)流行的年代,真三的出現(xiàn)的確讓玩家耳目一新,以至于許多不明真相的圍觀群眾至今還以為現(xiàn)在的DOTA是真三的跟風(fēng)之作,其影響力可見(jiàn)一斑。

    以三國(guó)為題材的做法可以說(shuō)相當(dāng)聰明,在早期三國(guó)系列的游戲在玩家中有著不錯(cuò)的口碑,文化的認(rèn)同感同樣成為游戲最好的宣傳,真三在發(fā)布初期便吸引了眾多玩家關(guān)注,相比于澄海3C,真三將DOTA提出的MOBA競(jìng)技理念展示給國(guó)內(nèi)玩家,游戲中殺人數(shù)、補(bǔ)刀數(shù)這些數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的加入讓玩家意識(shí)到操作的重要性,打錢、壓制、節(jié)奏等概念也隨即產(chǎn)生,這也成為了衡量玩家基本功是否合格的重要指標(biāo),并沿用至今。

    真三為國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)了MOBA游戲的核心理念,讓對(duì)抗和游戲的樂(lè)趣大大提高,可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)玩家MOBA游戲的引路人,也成為了國(guó)內(nèi)DOTA選手的搖籃。許多國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的DOTA電競(jìng)選手最初都是從真三轉(zhuǎn)向DOTA的。
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