第257章 韓棋虧的想哭-《游戲開發救世主》
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讓本來就飛速飆升的幽靈游戲,再次收獲了大量的潛在銷售。
韓棋也注意到了這一點。
然后韓棋也承認了:雖然看似自己的幽靈游戲,是在沒有同行們協助的情況下,憑著硬實力打下一片天地的。
但很顯然,《游戲發展國》的熱度能夠大幅度的提升,也離不開同行們的協助。
從這一點看,自己《游戲發展國》的發售策略還是比較成功的。
自己現在首要的任務是,確保《游戲發展國》游戲能高質量完成,讓《游戲發展國》配得上目前的聲望。
好在雖然游戲的開發還處于前期階段,但從目前看來開發還算比較順利,各項指標都是完全按照計劃完成。
如果后續繼續順利的話,游戲質量應該不必發愁。
而且說實話,韓棋也不需要給自己太大的壓力。
因為畢竟賽博星同行們的水平實在拉跨,開發游戲制作題材的游戲,在賽博星只有寥寥數款,并且質量全都很垃圾。
《游戲發展國》做出的質量極佳的話,那固然很好。
但即使質量只是中等偏上,也絕對足以滿足幽靈的需求了。
韓棋接下來的時間里,也沒有再像開發其他游戲那樣把許多精力用于營銷和渠道了。
因為得益于其他同行們的協助,《游戲發展國》的許多營銷和渠道工作,都已經不再需要去做了。
再加上《游戲發展國》的開發中,火種系統起到的作用會比較少。
所以更需要韓棋,把精力轉移到開發工作本身上。
再怎么說,就算同行們給的壓力不大,也不能就此開擺嘛!
在員工們埋頭工作的時候,韓棋也在指指點點。
“這里需要花費精力,把工作室的環境多做幾個樣式,從一開始籍籍無名的寒酸,到后面的奢侈現代乃至于未來質感。”
“辦公桌和柜子上的擺件,除了游戲光盤之外,還可以適當的加入手辦模型。”
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