第(1/3)頁 “教練,英雄使用上有限制嗎?” “沒有!” “有想拿的英雄可以跟我說。” 比賽房間建好后,694站在二隊一方,而林沭陽則是來到了青訓新人們的身后。 既然是用來摸底的訓練賽,對英雄選擇無限制才能更好地了解選手們的天賦所在。 與missing以及BeryL相處的這一個月,林沭陽發現選手的天賦其實一直都在,并非一定要到某個特定的時間點,才會顯露。 曾經困擾自己的疑惑,如今豁然開朗。 如玩家口中某某選手在某個賽季才厲害,之前或者之后都是菜雞的公式是完全不成立的。 人的成長是需要時間的,很多職業選手早期缺乏專業性的訓練,天賦發掘的就慢,只能靠長時間慢慢積累,最后等到最適合自己的那個版本一鳴驚人。 同樣,泯然眾人的一大原因,歸根結底還是俱樂部缺乏職業的規劃,導致選手們在訓練上松懈了起來。還有一部分選手在缺少專業指導的情況下,只能徒勞的消耗自己的電競生涯。隨之而來呈現出來的就是抽象的后果。 就好像S4到S5的gogoing,本身就是一個大齡選手,面對S5的版本大改不是去加緊練習英雄,保持競技狀態。反而是結束世界賽的第一時間,俱樂部居然安排海量的廣告代言和綜藝活動。 如此一來,不成旋轉木馬才怪了。 反過來說,例如BeryL有了自己的規劃,提前從AD轉到輔助,那僅是打AD都能沖上韓服第一的天賦,放在自己最正確的道路上后,成長速度用一日千里來形容也不為過。 同樣,本該是20年之后才開始慢慢展露頭角的missing,在自己的調教下儼然已有了幾分未來的模樣。 “給我拿螳螂吧。”小天主動說道。 藍色方ME一樓已經鎖定了獅子狗,他不想在野區開局就落后對手的話,拿版本同樣OP的英雄是最理智的選擇。 “那一二樓先確打野和AD,寒冰and戲命師,挑一個。” 一樓敲定打野螳螂,旋即在需要給野區提供控制的AD位上,林沭陽給出AD兩個選擇。 “emmm” 舊夢思索了一下,第一天第一場正式的訓練賽,他想給教練留下一個好印象,選人權利上還是以教練的意見為主的好。 “寒冰和戲命師我都可以,您優先以團隊陣容為主。” “那就戲命師。” 獅子狗前期刷野速度比螳螂快,寒冰的控制需要等到六級,前期E技能的視野幫助,對這個由新人臨時組建,默契欠佳的隊伍中,作用不夠明顯。 相比之下,戲命師能給到的幫助,就比較直觀了。 第(1/3)頁