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第58章 :關愛青少年身心健康-《聯盟:我都轉經理了,系統你才來》


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    【培養建議如下:該選手風格鮮明,是一名入侵能力極強的打野,出色的團戰以及優秀的應變能力,使得該選手能在小規模團戰中無往不利,但稍顯遜色的控圖能力成為限制其成為一名六邊形戰士的重大短板,建議宿主可在其職業成長中,可加強其野區資源控制能力的訓練,來彌補面板六邊形所欠缺的部分。】

    重大短板???

    你管95分的控圖叫重大短板是吧?

    系統,你要不要聽聽你自己說的什么豬話。

    然而林沭陽內心的吐槽,系統并未理會,第二段培訓建議緊隨其后。

    【控圖能力略顯不足的同時,該選手缺乏良好且穩定的心態,極其容易受到外界以及個人心情影響。】

    【建議作為俱樂部管理者應多關注戰隊中青少年的心理健康!】

    林沭陽:關注青少年心理健康……

    好吧,沒毛病。

    電子競技這個項目非常吃選手的反應能力,因而電競選手的年齡要求自然是越小越好。

    隔壁LCK的青訓營里甚至有十三四歲的小朋友。

    LPL哪怕年齡要求放大了一些,青訓營里也多是十六七歲為主的少年。

    三觀尚未完全形成,從校園中走出,在職業戰隊里又是一個無比封閉的環境。

    沒辦法接觸外界,不能很好地處理人際關系。

    這個年紀,也恰好正是懵懵懂懂的時候。

    從這個角度想來,對年輕選手除了個人能力培養,還應該增加心理健康以及認知方面的培訓。

    “系統,繼續給我掃描第二個選手的資料。”

    一口吃不成個胖子。

    再靈光一閃,也不急于這一時半會兒。

    把小天培訓建議中凸顯出的問題先行放下,他想再看看其他人的數據。

    “ID:angel(WE青訓選手)”

    “對線:92(96)”

    “反應:90(96)”

    “團戰:88(94)”

    “支援:79(89)”

    “……”

    “綜合評價S(SS﹣)”

    怎么說呢。

    黑天使的個人面板上少有偏科的情況。

    基本功扎實、版本適應力和主動學習能力也都不差。

    各項數據算在預料之中,各項能力又與自己為其做的評估差距并不大。
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