944幾率-《帝國霸主》
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剛才在彈坑里的士兵,現在都已經成為尸體了。而且這些尸體,也只能算是殘缺不全的尸體。
炮彈落在同一個彈坑里面的幾率非常小,這是因為覆蓋射擊一般來說會采取微調手段,來確保炮彈覆蓋率。
就是說,開了一炮之后,要調整火炮射擊角度,保證自己的炮彈落在距離這個彈坑有一段距離的地方。
即便是絲毫不改變射擊諸元,讓火炮用原來的射擊參數再開一炮,因為風阻還有火炮精度的變化,炮彈也很難落在同一個坑里。
想想一下,高精度的手槍射擊,子彈都無法全部擊中一個點上,更何況是兩枚飛躍十幾公里的炮彈了。
在這個距離上,哪怕是地球自轉可能都會對炮彈的飛行軌跡造成影響,所以炮彈很大幾率上不會落在同一個彈坑里。
這只是說一個概率問題,并不是說絕對的。因為凡是涉及到概率問題的時候,從數學的角度上來分析,都只能是無限趨近于零!
可即便是無限趨近于零,也永遠無法等于零。而只要不是零幾率,那就有可能出現最壞的情況。
玩過游戲的朋友們應該都知道,物品掉落如果是有一定幾率的,那這個物品就有可能不掉落——理論上如果一個裝備的掉落率是百分之一,就有可能讓某人一輩子拿不到這件裝備……
說白了,李寧說的那句一切皆有可能,其實還是很有道理的:確實一切都有可能,一發手槍子彈可能擊毀一輛坦克——只是有這個可能罷了,至于能不能實現,只有天知道……
但是這個說法是有一定前提條件的,首先要說明的是,這個說法指的是一輪炮擊之中,炮彈落在同一個彈坑里的幾率很小。
如果是兩輪炮擊,或者三輪不同時間的炮擊,炮彈落在彈坑附近或者彈坑之中的概率就要成倍的提高。
而如果是多輪高密度炮擊,那彈坑之中其實并不算安全——它這個時候的唯一作用,就是能夠充當掩體,躲避附近炮彈散射的彈片。
眼前的這段運輸路線,實際上大大小小的炮彈彈坑已經層層疊疊了……這種情況下,還相信什么彈坑里安全的鬼話,就有點兒戲了。
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