第(1/3)頁 獨自一人回到了寢室,呂天將四星亞索的英雄卡放到了Faker數(shù)據(jù)下面,至于他練不練這個英雄就不知道了。 Faker有著自己的游戲考量,如果他認(rèn)為亞索是一個值得去練習(xí)的英雄,那即使沒有四星英雄卡的幫助,他也會努力將這個英雄練好。 反之,如果他認(rèn)為亞索沒有練習(xí)的必要,那就算給他提高到五星,也很難見他拿出來這個英雄。 畢竟,有的人玩游戲是為了快樂,但他玩游戲……好吧,也挺快樂的。打比賽的目的才是奪冠,而且只有一個目標(biāo)那就是S賽冠軍…… 在系統(tǒng)的面板上出現(xiàn)的很多新功能讓呂天有些眼花。 首先在戰(zhàn)隊狀態(tài)旁邊是一個戰(zhàn)術(shù)模板,里面有著諸如S7RNG四保一,S8IG極致對線+奇跡團(tuán),S9FPX四包二等等各類戰(zhàn)隊擅長的戰(zhàn)術(shù),目前的KG只能選擇一種戰(zhàn)術(shù)持續(xù)一整局比賽。 不過好在選擇戰(zhàn)術(shù)模板不是說非要執(zhí)行這個戰(zhàn)術(shù),而是視情況不同,選擇不同戰(zhàn)術(shù)來給選手不同的屬性加成。 例如S7的RNG四保一戰(zhàn)術(shù)模板的作用就是,除ADC之外的四個隊員意識+3,支援+3,而ADC個人則是技巧+5,團(tuán)戰(zhàn)走位,生存,輸出能力大幅加強。當(dāng)然負(fù)面效應(yīng)就是其他四個隊員的屬性在團(tuán)戰(zhàn)時會有一定下降。 而IG的極致對線+奇跡團(tuán)的戰(zhàn)術(shù)模板則是對線時技巧+5,發(fā)育+3,意識-1,團(tuán)戰(zhàn)時技巧+5,反應(yīng)+3,且團(tuán)隊配合小幅提升。 在綜合研究考慮下,呂天選擇了S9FPX的戰(zhàn)術(shù)模板,由中野取得優(yōu)勢去帶領(lǐng)團(tuán)隊節(jié)奏,團(tuán)戰(zhàn)時團(tuán)隊配合大幅提升。 對于如今的KG來說,選手個人能力不是什么問題,唯一的問題就是磨合度還不夠,這在將MLXG入隊以后更加明顯。 在戰(zhàn)隊狀態(tài)將MLXG設(shè)成首發(fā)之后,戰(zhàn)隊契合度提高到了81%,而戰(zhàn)隊磨合度降低到了55%。 在加上S9FPX的戰(zhàn)術(shù)模板加成,在團(tuán)戰(zhàn)開啟時,戰(zhàn)隊磨合度可以臨時提高20%,這才是呂天最看中的。 隨手關(guān)閉戰(zhàn)術(shù)模板,打開第二個功能-教練技能欄。 這又是一個對選手狀態(tài)進(jìn)行加成的東西,和戰(zhàn)術(shù)模板填補弱點短板不同的是,教練技能只能在一局中使用一次,且持續(xù)時間從5秒到10分鐘不等。 呂天看向自己的教練技能欄,顯示有兩個技能,其中一個還是被動技能…… 第(1/3)頁