第(2/3)頁 會(huì)被殺。 小丑想到。 肯定會(huì)被殺。 它只是一個(gè)怨靈。 莫名寄宿在了游戲中的小丑身上。 不懂程序,它沒辦法改變自己的大部分?jǐn)?shù)值。 只能在招數(shù)上進(jìn)行變化。 但是。 那是什么? 小丑又偷偷看了一眼場地中央。 這一看。 它愣住了。 那里空無一物。 喬橋不知道什么時(shí)候,已經(jīng)不見了。 “找。到。你。了。” 從小丑身后,傳來了腳步聲。 不,那不是腳步聲。 按照喬橋的靈巧,早就可以控制自己走路不發(fā)出一點(diǎn)聲音了。 如今小丑聽到的聲音。 是喪鐘的聲音。 小丑被驚嚇到。 手中頓時(shí)出現(xiàn)了十七把飛刀。 從四面八方,朝著喬橋飛去。 喬橋忽然又消失了。 飛刀只擊中了原地的殘影。 登登登登—— 飛刀一把把落地。 全部丟失了目標(biāo)。 忽然,喬橋停頓了一下。 終于,有一把飛刀命中了他。 “嘶,新井先生,你們這個(gè)游戲的幀數(shù)有點(diǎn)不穩(wěn)定啊。” 喬橋感慨了一聲。 “是、是的。” 新井慎之介表面點(diǎn)頭。 心中的想的卻完全不一樣。 之所以幀數(shù)不穩(wěn)定。 是因?yàn)閱虡蛱炝恕? 他的靈巧已經(jīng)超越了游戲的極限。 打個(gè)比方,在六十幀的游戲里,翻滾閃避這個(gè)動(dòng)作可能會(huì)用去十五幀來表現(xiàn)。 靈巧越高,閃避的動(dòng)作越快,但一般也就停留在十幀左右。 尤其是閃避帶有無敵幀的這類游戲。 十幀的閃避動(dòng)作,可能只有一幀是無敵幀。 但喬橋。 他閃避的動(dòng)作已經(jīng)快到了短于一幀。 但由于游戲的機(jī)制,他必須要花費(fèi)一幀來進(jìn)行閃避。 就形成了卡頓感。 仿佛掉幀。 但是換句話說。 喬橋閃避的動(dòng)作是一幀。 閃避的無敵幀也是一幀。 也就是說,喬橋只要一直閃避,就能一直無敵。 可那畢竟是理論操作。 實(shí)際操作的是人,還是手殘的喬橋。 所以,當(dāng)閃避了十六下,喬橋看不到自己的角色之后,他以為游戲出問題了。 因此停頓了一下。 就被命中了。 在飛刀擊中喬橋的這一刻。 新井慎之介和大和田社長等人的心忽然懸了起來。 他們不是在擔(dān)心喬橋會(huì)被飛刀秒殺。 而是好奇飛刀會(huì)不會(huì)直接反彈秒掉BOSS。 第(2/3)頁