第(1/3)頁 貪婪之島的極限玩家是八百人,但實際上只有三四百左右,排除掉死掉的和離開的,整個島正在提供念能力的至少有二百人。 二百人的念加上自身的執念,足以提供遠超于最強念能力者死亡后變得更強的念的念。 而這樣恐怖的念力影響下,已經足以讓這個游戲獲得改寫現實的力量了。 這也是三張能夠帶出貪婪之島世界的卡片的真相。 那便是這個游戲的“發”。 通過海量的制約、執念、規則,最后達成的最嚴苛環境下的發。 而加魯加達,正是通過改寫現實,直接創造出來的食材。 整個貪婪之島真正的構架,恐怕只有幾條—— 1.約束整個游戲的制約,也就是游戲規則,這是最困難的一條,當然也是最簡單的一條,簡單就在于,凡是玩游戲的人,都會默認游戲的規則,并按照規則玩下去,所以并不需要花費工夫讓玩家們強制遵守,而當有一定玩家進入后,有了這些玩家念力的支持,即使有人想要破壞規則,也做不到了。但這制約也是困難的,困難之處就在于,必須擁有足以一次性覆蓋整個島的念!所以這一條,應該是由金自己完成的。 2.游戲的傳送框架,這一條相對來說就不那么困難了,只需要在每一個游戲軟體上設置陷阱,凡是將存儲卡插入游戲機,并對游戲軟體使用了發的人會被傳送到島上,這是一種簡單的陷阱性質傳送,從游戲機出售了一百份來看,這個人的念力儲量著實不小,而且是一個放出系的達人,才能在多年以來維持如此多的念力外放,馮雪原本以為這個人應該是磊扎,不過想想對方在維持著如此多的傳送陷阱的同時,還要承擔游戲中的放出系咒語和十五子惡魔,如果不是他的念量突破天際的話,那就是游戲團隊中還有其他放出系達人,不過仔細想一想,貪婪之島上貌似還有李斯特和杜恩明明無事可做卻什么都不干,也許這個放出系達人就是兩人中的一個吧。 3.維持NPC的架構,這一點難度也要次一點,因為不需要太多的特殊能力,只要讓NPC能夠在特定情況下說特定的話就好,但相對的,卻需要比維持游戲機念力的人更加龐大的念量,只是可以長期補充,并且在玩家逐漸增多后,維持NPC所消耗的經歷也在不斷減少。根據杜恩和李斯特的狀態來看,杜恩應該是那個維持游戲軟體陷阱的,而李斯特則是維持NPC的,由于玩家數量增加,李斯特已經從不斷輸出念能力的牢籠中解放了出來,而杜恩直到游戲完成才能收回念力,所以李斯特對于杜恩才會有那種奇怪的情緒吧。 第(1/3)頁