第(2/3)頁 為了避免邪氣污染心象世界,馮雪發動了怪獸轉化功能,數量不等的邪氣開始以相性和自身特性轉化為各式各樣的決斗怪獸。 憤怒化為火,悲傷化為水,怨恨化為風,頑固化為土,最原始與深沉的惡念則轉化為暗,只有那極少數的善念化作了光。 怪獸們開始增殖,一人份的執念可以變成一只怪獸,若是同樣的執念則會讓怪獸更加強大,而這四魂之玉中妖怪的執念又豈是能夠以人為單位計算的了的? 大量的低級決斗怪獸幾乎在瞬間擠滿了核心城市之外的地區,要知道,馮雪的心象世界目前可是比整個澳洲還要大一圈啊! 不得已,馮雪開始將同屬性同類型的怪獸融合。 沒錯,就是融合,雖然現代卡牌決斗怪獸需要融合魔法卡,但實際上古埃及體系使用千年神器御使怪獸是并不需要這種操作的,只要屬性、類別相合,就可以融合。 無數同族或者同種的低級怪獸開始混合起來,然后再與其他怪獸繼續融合,到最后,數千萬低級怪獸悄然消失,取而代之的是不過萬頭的高階怪獸,如果按照游戲王的卡片來評級的話,剩下這些怪獸可全部都是七星以上的高級貨色。 當然,也有一些低級怪獸馮雪并沒有消耗掉,比如頑固的老魔術師,食人蟲之類效果imba的怪獸被留了下來,雖然它們在真實世界戰斗時并不像游戲中那樣具有權威性,但是強制性傷害對于很多等級不高但是能力很麻煩的對手卻有著相當的效果,比如——一方通行。 雖然心象世界中的怪獸一下子從數千萬降低到了不足一萬,但馮雪并沒有擔心怪獸數量太少,因為四魂之玉中的邪氣仍舊沒有耗盡。 每時每刻都有新的怪獸在誕生,每時每刻都有新的怪獸加入融合隊列,各式各樣或猙獰,或恐怖,或古怪,或可愛的怪獸在里世界出現又消失,待到四魂之玉不再有邪氣流出之時,馮雪的心象世界中已經來了一次大換血。 數十萬的低階怪獸不說,光是等級在八星之上的就有兩萬有余,甚至還出現了高達十二星的融合怪獸,里面有FGD·五神龍這種原著中就赫赫有名的家伙,也有從未在動畫、游戲中出現過的原生怪物。 不過這并不稀奇,按照游戲王世界的理論,決斗怪獸最初是從古埃及人的身上抽取出的負面情緒所轉化而成的戰斗兵器,后來給貝卡斯提供了創意,成為了現代的決斗卡片,而隨著決斗卡片的越來越盛行,卡片開始精靈化,這和千年神器直接抽取意志轉化決斗怪獸并沒有什么不同,只是因為卡片本身已經設定好了形象的關系,生成的精靈長得和卡片中的圖案一樣。 第(2/3)頁