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第58章 取回華夏的尊嚴-《游戲之王》


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    叮!

    【人物融合初始化綁定成功,玩家已成功進駐游戲。初始融合流暢度:100%】。

    叮!

    【請玩家認真完成本次游戲,系統將對游戲進程和比賽結果做出評定】。

    黎昕淡笑,這次版本升級之后融合流暢度不再用相關的等級定義,而是直接按百分比程度,這樣更直觀。

    那天晚上歡樂斗地主豪取50連勝后他就睡著了,到現在也沒再玩過游戲,現在“游戲之王”一出現,上次的任務自動跳了出來。

    【恭喜完成斗地主任務,獲得S級任務獎勵:2000經驗,額外屬性點1點、幸運值1點】

    【技能“隱”蓄力值:50%】

    叮!

    您已升級,您已升級,您已升級。

    黎昕的“游戲之王”一下竄到了5級,距離6級只剩下了100經驗。

    “游戲之王”的數據大體沒有變化,但有一件事情卻讓黎昕差點興奮的要死:這次升級,又獲得了屬性點50點。加上原先保留的,這次獎勵的,他足有151點屬性點。

    怎么分布呢?

    二話不說,力量、指揮、敏捷、精神力全部分配20點,速度分配40點。正所謂天下武功唯快不破,各種交戰方式都不過如此,只有速度足夠快了,才能一下擊潰對方的防御。

    屬性點還剩下31點,黎昕不著急了,全部保留了下來,然后正式開始《征程》!

    此時此刻,自己正穿著一身墨綠色的迷彩作戰服,站在軍營里設定的出生點上。放眼四周,到處是武裝巡邏和士兵,還有的正在操練。這些人里,有的是npc,有的則是玩家。

    近來莫洛斯基草原無戰事,所以士兵們就是以訓練為主。玩家士兵們則是完成各自領取的小任務,有的是進城里采購,有的是幫助村民驅逐草原猛獸,有的則是下地下煤礦挖煤。

    都是小任務,并沒什么樂趣,可這就是《征程》的設定奇妙之處。戰爭是隨時爆發的,個人戰斗力的高低都有這些小任務決定。
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