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第457章 原因-《變成精靈了怎么辦》


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    為了讓風神杯大賽更具觀賞性,其第一輪海選時的戰斗場地,具有非常大的變數。

    各種地形都可能出現。

    同樣的,既然要增添比賽時的變數,提高觀眾們的觀賽熱情。

    那比賽場地中自然不可能空空蕩蕩。

    除了對戰雙方以外,還會出現一些相應場景的寶可夢。

    比方說,如果選手隨機到了火山場地,那周圍可能便會出現幾只熔巖蝸牛、煤炭龜之類的火系寶可夢。

    如果隨機到了森林場地,那周圍出現幾只蟲系、草系精靈也不為過。

    以此類推,幾乎每一個場地,只要不是那些環境過于惡劣的,

    掌控著游戲的人工智能,都會在戰斗開始時,分配進去幾只相應屬性的寶可夢。

    場景互動元素嘛,還是挺常見的。

    只要稍微控制一下這些寶可夢的實力,使其總體戰力稍微弱于參賽玩家,

    就不會大幅影響玩家間的戰斗。

    可,這些寶可夢,又從哪里來呢?

    用數據憑空捏造?

    這是不可能的。

    如果換做那些尋常的網游,游戲后臺的工作人員利用自己的特權,捏幾個NP,或者角色模板,當然是非常簡單的。

    可眼下舉辦風神杯大賽的游戲主體,卻是《精靈寶可夢:世界》。

    在游戲制作初期,為了盡可能地完善玩家們的游戲體驗,塑造、豐富游戲內的歷史文化背景。

    任地獄聯合其他幾個擁有先進技術的制作廠商,為其創建出了一個史無前例的龐大數據庫。

    這個數據庫中,幾乎包含了人類生存至今,歷史長河內所有文明的發展歷程。

    從遠古蠻荒時代,到冷兵器時代,再到現在的信息時代……

    詳盡到了極點。

    而掌控著整個游戲的人工智能,則通過數據庫中的這些文明信息,在增添上寶可夢的元素之后,重新推演,造就了如今玩家們看到的這個寶可夢世界。

    這也是為什么《精靈寶可夢:世界》這款游戲,能夠擁有這種空前絕后的細節程度的原因。
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