第457章 原因-《變成精靈了怎么辦》
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為了讓風(fēng)神杯大賽更具觀賞性,其第一輪海選時(shí)的戰(zhàn)斗場地,具有非常大的變數(shù)。
各種地形都可能出現(xiàn)。
同樣的,既然要增添比賽時(shí)的變數(shù),提高觀眾們的觀賽熱情。
那比賽場地中自然不可能空空蕩蕩。
除了對戰(zhàn)雙方以外,還會(huì)出現(xiàn)一些相應(yīng)場景的寶可夢。
比方說,如果選手隨機(jī)到了火山場地,那周圍可能便會(huì)出現(xiàn)幾只熔巖蝸牛、煤炭龜之類的火系寶可夢。
如果隨機(jī)到了森林場地,那周圍出現(xiàn)幾只蟲系、草系精靈也不為過。
以此類推,幾乎每一個(gè)場地,只要不是那些環(huán)境過于惡劣的,
掌控著游戲的人工智能,都會(huì)在戰(zhàn)斗開始時(shí),分配進(jìn)去幾只相應(yīng)屬性的寶可夢。
場景互動(dòng)元素嘛,還是挺常見的。
只要稍微控制一下這些寶可夢的實(shí)力,使其總體戰(zhàn)力稍微弱于參賽玩家,
就不會(huì)大幅影響玩家間的戰(zhàn)斗。
可,這些寶可夢,又從哪里來呢?
用數(shù)據(jù)憑空捏造?
這是不可能的。
如果換做那些尋常的網(wǎng)游,游戲后臺(tái)的工作人員利用自己的特權(quán),捏幾個(gè)NP,或者角色模板,當(dāng)然是非常簡單的。
可眼下舉辦風(fēng)神杯大賽的游戲主體,卻是《精靈寶可夢:世界》。
在游戲制作初期,為了盡可能地完善玩家們的游戲體驗(yàn),塑造、豐富游戲內(nèi)的歷史文化背景。
任地獄聯(lián)合其他幾個(gè)擁有先進(jìn)技術(shù)的制作廠商,為其創(chuàng)建出了一個(gè)史無前例的龐大數(shù)據(jù)庫。
這個(gè)數(shù)據(jù)庫中,幾乎包含了人類生存至今,歷史長河內(nèi)所有文明的發(fā)展歷程。
從遠(yuǎn)古蠻荒時(shí)代,到冷兵器時(shí)代,再到現(xiàn)在的信息時(shí)代……
詳盡到了極點(diǎn)。
而掌控著整個(gè)游戲的人工智能,則通過數(shù)據(jù)庫中的這些文明信息,在增添上寶可夢的元素之后,重新推演,造就了如今玩家們看到的這個(gè)寶可夢世界。
這也是為什么《精靈寶可夢:世界》這款游戲,能夠擁有這種空前絕后的細(xì)節(jié)程度的原因。
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