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第463章 傳回-《變成精靈了怎么辦》


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    按照以往經驗預估的話,路云覺得對方能給自己帶來個5、6點經驗就已經不錯了。

    可現在,這“20”點的經驗值,實在有些夸張。

    正常來說,這是與自己處在同一階段,實際等級稍稍弱于自己的寶可夢,才能帶來的經驗值程度。

    “怎么回事?”

    路云細細思忖著。

    剛才那只黑暗鴉,較之尋常玩家收服的精靈,沒什么特意之處;

    自己較之以往,實力也并沒有減弱,甚至還有了明顯的提高。

    那……

    根據排除法,他此時唯一發生變化了的,便是自身所處的環境!

    微微一愣,

    路云環顧四周,感受著充斥在周圍河水中的虛幻與不自然。

    心中愈發覺得自己猜對了真相。

    “難道說,這里的經驗判定方式,和別的地方不一樣?”

    還沒來得及細想下去,岸邊出現的動靜便吸引了他的注意。

    只見那里,剛剛結束對戰的兩名玩家,竟然如同剛才陷入瀕死狀態的黑暗鴉一樣,化作了虛幻的數據流光,在空氣中失去了蹤影。

    “這是……系統?”

    這種熟悉的數據轉換方式,在路云的印象中,唯有自己所處的這個游戲本身才能做到。

    想到這,再結合自己之前遭遇的變故,與剛才觀察到的環境。

    他不禁豁然開朗。

    自己現在所處的這個地方,大概率并不是游戲內本有的場景地點,而是系統臨時捏造的。

    其目的,似乎是用于玩家對戰?

    想到這,除了經驗判定奇怪以外,之前產生的大部分疑惑也都隨之迎刃而解。

    前面其實說過,《精靈寶可夢:世界》這款由人工智能操縱的虛擬游戲,在機緣巧合下,因為某種原因,已經形成了如現實世界般穩固的物理法則。

    質量守恒。

    在宏觀上掌控游戲的人工智能,或許可以借助自己的超高權限,在短時間內停滯游戲世界內的時間流動,抽調寶可夢前往別的空間。

    但與此同時,他也必須要付出一定的代價。

    這種代價是不定向的,隨機的,體現在抽調的每一只寶可夢身上的。

    可能是幫助對方突破進化瓶頸的契機,也有可能是一顆砸在對方頭上的珍惜樹果,

    在每一只精靈身上都有著不同的表現。
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