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第83章:改變-《超級娛樂王朝》


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    “誰都知道,游戲是否成功,有一條非常重要的因素,就是難度的把握。”

    “太容易得到的東西,不會為玩家帶來劇烈的成就感。這就是游戲難度出現的起因。但是,這個難度需要難到什么程度,把握卻非常不容易。”

    房間里一片寂靜,就連鈴木裕也仔細聆聽了起來。

    難度的把握,同樣是世嘉需要攻克的一道難題。

    “因為想增加難度,所以出現了無數的靈感。但是,誰能肯定這些靈感就是好的?”秦遠峰看了一眼鈴木裕,繼續說“我舉一個例子,一款游戲,忽然出現了一個選擇框,你決定這樣做嗎?是/否?玩家有的選了是,但是選擇否的玩家卻忽然看到了一行字。愚蠢,這根本就不是你該來的地方。”

    “這樣出現一次,大家覺得沒什么。但是如果每一個錯誤選擇,都讓玩家看到這樣的文字,玩家絕對會發瘋!讓我們來看看,為什么會出現這樣的問題。”

    鈴木裕眉頭微皺,他隱隱約約感覺到了什么,卻無法肯定。

    秦遠峰在白板上寫著“策劃和程序的出發點是好的。他們想通過這種訓斥,來激起玩家的不甘心,通過一兩個無關緊要的,稍微有一些侮辱性質的詞語,讓玩家激起繼續玩下去的心態。”

    “但是。”他放下了筆,拍了拍手“他們犯了最大的一個錯誤,就是過猶不及。”

    “這種游戲,以經常出現的誤導,甚至誘導之后再否定玩家之前做的一切,以求激起玩家的好勝心,我給他取了個名字,sm女王。”

    鈴木裕忽然開了口“那么這種做法是對是錯?”

    “不能說對,也不能說錯。”秦遠峰淡淡地回答“出發點沒錯,但是策劃或者程序人員卻無法掌握好,這種東西要添加,也只能由真正的策劃高手來添加,否則就是整個游戲的污點。”

    “這是心理學方面的問題啊……”鈴木裕感慨地說道。

    秦遠峰笑了笑“沒錯,人機游戲再好,也比不過人與人的游戲,其實游戲最根本的就是猜測玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的游戲做得再好,也是小眾。”

    鈴木裕沉默了一會兒。

    他敏銳地感覺,秦遠峰這句話若有所指,或者說,就是說給他聽的。

    世嘉現在不是自嗨是什么?

    自己的游戲自己非常喜歡,但是根本比不過任天堂的銷量。

    “小眾也未必是錯。”沉吟許久,他才開口說道。

    “小眾是沒錯。”秦遠峰說道“但是,這不是自己的公司,一個大型開發公司,手底下上千號人,小眾,就代表了銷量,就代表了利潤。小眾玩家確實更加堅定。但是從銷售的基數來看,從發售的那一刻,就代表著它已經輸了。”

    “其實,小眾玩家為什么更加忠誠。就是因為認同感。”他接著說“他們喜歡的,被周圍人不喜歡,忽然出現了一款討好他們為目的的游戲,只要不差,肯定會迅速聚集死忠。這樣的游戲往往口碑不錯,但是銷量卻是公司的一個心病。”

    鈴木裕沒有再開口,氣氛微微有些古怪。

    好胖低聲對鐘晗說“怎么感覺峰哥在上課啊?”

    鐘晗眼皮都沒抬“他在殺雞儆猴。”

    “雞?他殺誰了?”

    “還能有誰?”鐘晗翻了個白眼“可惜,這只雞現在還不知道自己成為了雞。”

    好胖想了想,終于明白了“你對鈴木老師真不尊重。”
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