第614章:謀國(八)-《超級娛樂王朝》
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戲肉到了……秦遠峰看了看冷靜下來的兩人,抬了抬眉:“確實……有點小事需要兩位幫忙。”
“這條街,秦皇朝傾注了無數的資金和心血。但是……”他的聲音冷了下來:“政府拒絕我們投資?!?
“為什么?”中村雅哉立刻問道:“上海應該會開發,這個風聲傳了不少時間,這是對上海有利的事情,為什么政府會限制?”
“他們沒有明說?!鼻剡h峰目光如電掃過面前的:“聽說過功高震主嗎?歷史上的開國功臣能善始善終的渺渺無幾……好了,不說這個話題。我現在,需要你們……”
“幫我買下這塊地!”
中村雅哉和和田洋一,瞬間愣住了。但是明白以后,額頭簡直是冷汗涔涔。
這等于是在政府眼皮底下偷天換日!一旦被發現,他們兩個公司絕對會列入中國黑名單!而且永遠被排除在序列之外!
難怪……難怪對方開出了這么優厚的條件。這個結果……被一國排斥,完全能夠匹配它的危險系數!
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一點點題外話:
昨天凌晨四點碼完字,我留了些存稿,確實感覺有存稿對于文章的調整很重要,然后,上后/臺發文的時候翻了下書評
看到了一個關于文化壁壘的問題,對此我本來不想說,不過想必其他讀者也許有此疑問,所以解釋一下
一:時代問題,對于10年要轟破這個壁壘不可能,但是90年初,游戲業剛剛發展,這個不可能中隱藏著一個可能。
首先,那時代中國剛剛開放,對外松泛了許多,這個時候正是外國了解中國的高峰期,對中國的東西,特別是文化并不排斥
其次,電子娛樂還沒有出現正式的文化壁壘這個詞,這可以說是一把隱形的劍,很多人都知道不能這么做,卻沒有提出來,系統理論都沒完善,同樣,大家都很模糊,沒有日后對于其他國家文化的瑕疵必較的感覺
補一句,我喜歡的是游戲心理學,對于軟硬件并不清楚
二:也是個時代問題,不過和上一個問題不同,那就是,為什么有文化壁壘
這個是本身存在的,但是很多本身存在的東西會被現實掩蓋下去,但是我認為,真正的文化壁壘崛起,是在互聯網之后,政府意識到了網絡的可怕,刻意開始提升自己國家文化的競爭力,也就是俗稱的軟實力,我個人覺得,這是軟實力中最重要,也最具有侵略性,更是最鋒利卻殺人于無形的刀
提出了,民眾在政府的引導下接受了,這才會主動排外,而在這之前的文化壁壘,我自己更加趨向認為它是一種人思維的“被動防御”也就是說,人自己覺得不對,卻沒有一個理論依據說它哪里不對,只能模糊覺得不對,所以自動排斥掉它,在我看來,96年以后,這堵墻才被慢慢豎起來,特別是游戲方面,所以,現在并不是沒有機會
雖然這個機會非常難,不過確實有可行性,另外,我很想說,說這個行不通的,絕對沒玩過云和山的彼端,玩過就知道它具有多大的拓展性(我記得在書中已經好幾次提及,而且段落并不少,怎么還會有這種問題,它本身就可以當作一部空想世界的游戲),所以,不清楚,最好慎言
這作品套了個仙劍的名,誰特么說過它是仙劍了?看書沒看仔細就隨意說真的好么?
至于最后怎么寫,就不劇透了,祝各位閱讀愉快
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