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266 野牛墳場!-《網(wǎng)游之血龍縱橫》


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    閃光戰(zhàn)隊是不太情愿對上奧特萊斯團隊,他們寧愿打正規(guī)的戰(zhàn)隊也不想遇到這個野外戰(zhàn)隊。雖然奧特萊斯和上帝下凡都是職業(yè)選手,但是主導(dǎo)整個比賽的確是晨風(fēng)。對于晨風(fēng)這個家伙,你不殺他,他可以打出非常高的輸出,你殺他又殺不死。競技場最討厭這種高爆發(fā)的肉盾。

    這次奧特萊斯團隊出場的名單算是正常,跟估計的差不多。只是他們打的位置就難說了,晨風(fēng)他們每個人打的位置都比較多變,像是奧特萊斯和上帝下凡基本上可以打任何一個位置,要想估計他們的位置沒什么用。

    競技場還沒開始,只能看到雙方名單,官方電視臺的李安達(dá)就開始做他的分析了:“這次閃光戰(zhàn)隊有點麻煩了。奧特萊斯團隊的陣型有點亂,打起來必須要小心。”

    現(xiàn)在觀眾比較想了解奧特萊斯團隊,李安達(dá)分析的重點全部在晨風(fēng)這邊,根本沒去理會閃光戰(zhàn)隊:“奧特萊是團隊的陣型中,能打1號位的有3位,2號位的有4位,3號位的有5位,4號位有2位,5號位有3位。這個陣型變化組合非常多,如果他們用交叉換位,那么打起來會非常麻煩……”

    “我的推測有兩種,一種是1號位段晨風(fēng),2號位奧特萊斯,3號位黑暗蝙蝠,4號位上帝下凡,5號位隱。或者是1號位隱,二號位奧特萊斯,3號位段晨風(fēng),4號位上帝下凡,5號位黑暗蝙蝠。”李安達(dá)得出的兩種推測都是根據(jù)晨風(fēng)他們之前陣型位置安排而做出。

    “第一種推測算是比較正常,第二種推測比較亂。奧特萊斯和上帝下凡可以確定是2號位置和4號位置,段晨風(fēng)會在1號位置和3號位置走動,至于黑暗蝙蝠為什么會出現(xiàn)在5號位置,我推測他們不會讓隱打一號位置,畢竟黑暗蝙蝠的弱點暴露了,要是面對獵人的集火,他根本打不出多少輸出。所以他們會讓隱去打1號位,騙對方的技能。”

    李安達(dá)已經(jīng)推測出晨風(fēng)他們的陣型位置,其他電視臺的解說員也就說出最常規(guī)的陣型,至于讓黑暗蝙蝠打5號位置的推測則是沒有。

    競技場開始,隨機地圖是野牛墳場。這副是埋藏野牛的墳場,里面有很多野牛的骸骨,其中地圖中心有一個野牛骸骨BOSS,這個BOSS的特點是每隔5分鐘一次隨機點名,一旦被野牛骸骨BOSS點名的玩家,將會受到野牛骸骨BOSS的兇猛攻擊。因為野牛骸骨BOSS是不死的,爆發(fā)力十分高,會持續(xù)攻擊1分鐘。要是隊友被攻擊,那么將會是對方很好的進攻機會。要是對方被攻擊,自己這邊也有很好的優(yōu)勢。

    這副地圖隨機性真的非常大,如果是自己的法系職業(yè)被野牛骸骨BOSS點名,那么會非常危險。這個BOSS每次都會優(yōu)先攻擊防御高的玩家,但是也不是固定,每次攻擊的目標(biāo)不會重復(fù),要是第一次攻擊A方,第二次將會攻擊B方,這是固定的。

    所以要是自己這邊被點名就是防守,要是對方被點名則是配合BOSS一起進攻。開場的5分鐘不會出現(xiàn)BOSS點名,雙方傳送進來沒有輕舉妄動。

    “這副地圖對段晨風(fēng)他們有利,可以說他們有3個人可以抗BOSS,黑暗蝙蝠可以飛行拉距離,就是上帝下凡抗起來有點麻煩罷了。閃光戰(zhàn)隊這邊,奧術(shù)法師和盜賊要是被沖就非常麻煩,惡魔術(shù)士被沖也有些危險。”李安達(dá)在地圖對于雙方來說,晨風(fēng)他們是非常有利的,至少他們可以拖延時間。

    晨風(fēng)他們防守有利,是完全可以跟他們拖延時間的。每次進攻他們都會有非常大的優(yōu)勢,要是野牛骸骨BOSS沖對方的法師,那么他們贏的可能就很大了。

    進入競技場后,晨風(fēng)他們根本不急,就在BOSS周圍等待對方出現(xiàn)。如果BOSS沖他們,那么就可以跟著BOSS找到他們一起找到他們進行第一次交鋒。要是BOSS沖自己,防守就是了。
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