第十五章 思考-《我的忍術不對勁》
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替身術想要維持一分鐘,會直接消耗掉他30%的查克拉,還是不討論替身出來后的消耗,足見這個術的消耗有多大。
嚴格意義上來說,他的替身術,和多重影分身之術一樣,都屬于禁術,就是釋放需要的查克拉太多。
隨意將查克拉消耗到會昏迷的程度是非常危險的。
回到戰斗模式中,因為他在體術上的缺憾,為了保證自己在戰斗中不會被直接越過替身攻擊本體,必須要用分身術來抵擋傷害,否則再強大的替身,由于本體的脆弱也會有力無處使。
實際上一個術的消耗在10%的查克拉就已經很高了,沒有人在戰斗之前必然是保持百分百的體力,往往戰斗前的行動就會提煉一定的查克拉保持自己的機動性。
所以適合一名忍者的忍術,最好消耗在5%到8%,如果一個忍術消耗過大,那就必然是作為必殺技,而不是開場使用的。
正如旗木卡卡西的雷切。
但是完全以替身術構建戰術的話,整個戰斗過程就會因此而變得極為奇怪。
理論上他應該每次戰斗開始之前便召喚替身,根據替身的類型、能力,來決定自己每場戰斗的方式、自身的定位。
聽起來很好玩,但十分不靠譜啊。
萬一單打獨斗的時候,召喚出來一個治愈隊友的替身怎么辦?
需要強力攻擊的時候,召喚出隱者之紫怎么辦?
問題可太多了,他就沒見過有任何一個忍者是靠概率戰斗的。
哪怕是前世的影視作品里,除了游戲王,他都基本上沒怎么見過開打前抽卡,抽到強力卡能贏,抽到辣雞卡會輸的戰斗。
想必玩過肉鴿游戲的人一定知道,抽到好技能多爽,抽到辣雞技能后游戲體驗有多差……
就算林克縮短替身出現的時間,盡可能增加容錯,還可以花錢嗑兵糧丸,補充戰斗時消耗的體力。
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