第(2/3)頁 因為要繞行暗精靈王國建筑群,加上他們都在好奇地觀看暗精靈王國的樣貌,所以秦炎他們的馬步多多少少地都有些慢了下來。 這一慢,就沒有那么吵,暗精靈王國里邊,竟是傳來了一陣陣讓人后背發涼的低吟聲音。 是里面的怪物在叫! 深淵大陸的北部區域,似乎都是暗元素的天下。 這暗精靈王國,也是以“暗”字打頭。 所以那聲音聽得就好似漆黑的夜里忽然伸出了一只鬼手讓氣氛變得有點小僵硬。 “這里面可不簡單啊”騎馬的納蘭蜓科扭頭深深地看了一眼。 “不是秘境,也不是隱藏地圖,但是我總感覺這里面給我的氣息壓迫,好像跟那天山都有得一拼。”納蘭無奇身為危險程度判定師,他的氣息探查能力也是時刻敏感。 “覺醒以后所面對的怪物領地也許都是這樣,里面的怪物較五十級之前的怪物的變強程度,可能是我們想象不到的。”秦炎輕聲說道。 “那這次的元素阻斷區域,感覺還沒有完全達到覺醒以后該有的強度。”納蘭盤傲點中了一個要點。 那便是排除掉難度為3,基本上已經成為了擺設的光元素阻斷區域,其他的三大元素阻斷區域雖然都是五十級這樣一個與覺醒對應的等級,但是沒有覺醒的玩家也還能有在里頭收獲經驗的能力。 換句話說,這元素阻斷區域,其實還是深淵游戲官方為了加快數量占比極大的未覺醒玩家而借著元素異動的契機直接開設出來的副本。 雖然并不是很明白那個光元素阻斷區域為啥子設定那么高難度,就連秦炎這樣的玩家大佬看到了敢死玩家前去試探出來的數據后都不想去挑戰,但是其他三大元素阻斷區域只要順利完成阻斷任務,那么也算是讓古戰場秘境區域的怪物獲得的元素能量降到了最低。 也許,光元素阻斷區域就有點類似于怪物威嚴標桿的那種存在,放出來讓玩家們感受一下壓力,順便吸引一些不要命的玩家前去送命。 剩下的三大元素阻斷區域難度安排就極為合理了。 極度咸魚玩家可去冰元素阻斷區域收割經驗。 低度咸魚加不咸魚加裝備尚可的玩家可去火元素阻斷區域挑戰標準難度吃標準經驗。 而像秦炎這樣的玩家大佬率領的小隊,就可以來到北部的暗元素阻斷區域拿更多的經驗,但是同時難度也提了上去。 “咱們別多想,先把那元素阻斷區域的經驗都拿完,然后再想別的。”秦炎道。 暗精靈王國區域,應該就是銜接古戰場秘境區域后的重要怪物領地。 第(2/3)頁