第(2/3)頁(yè) 吞靈者的沖鋒根本毫無(wú)威脅可言。 首先便是因?yàn)槭孪戎懒怂鼈兏緵](méi)有攻擊力,其次便是吞靈者的單體個(gè)體較小,又是以速度不是很快的漂浮懸空模式向玩家飛來(lái)。 所以吞靈者只是讓沒(méi)見(jiàn)過(guò)它的玩家們驚訝而又難受而已,震撼威脅什么的壓根就沒(méi)有。 可是巨人之獸大軍不一樣了,那是既有視覺(jué)沖擊力又讓玩家生出危險(xiǎn)心理。 在這樣的情況下,前沿堅(jiān)守區(qū)域的玩家是最無(wú)奈的,因?yàn)檫€處在只需要打擊吞靈者這一單一怪物目標(biāo)的狀態(tài)的他們,根本沒(méi)有調(diào)整過(guò)來(lái),而前沿堅(jiān)守區(qū)域也因?yàn)槭请x戰(zhàn)場(chǎng)中心最近的,給出的緩沖區(qū)域那叫一個(gè)小。 前沿堅(jiān)守區(qū)域在面對(duì)高等怪物boss的時(shí)候的劣勢(shì)完全體現(xiàn)出來(lái),因?yàn)樗麄儾豢赡茉谇斑叺倪@段距離內(nèi),將血量已經(jīng)完全提上去的領(lǐng)主boss大軍給成功打擊乃至擊殺,只能是放它們向后方?jīng)_擊而去,他們能打多少是多少。 能打多少是多少是一個(gè)問(wèn)題,三種巨人之獸所制造出來(lái)的威脅如何去面對(duì)又是另外一個(gè)問(wèn)題。 戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)發(fā)生如此之大的改變,前沿堅(jiān)守區(qū)域的玩家若是慫一點(diǎn),可以完全放棄攻擊,然后盡全力躲避巨人之獸的攻擊。 可是這是一件基本不可能做到的事情,因?yàn)檫@是戰(zhàn)場(chǎng),身旁聚集著大量的玩家共同筑成了一道道防線。 也只有向前發(fā)動(dòng)攻勢(shì),那才是最好的防御方式。 此刻,全場(chǎng)不管是哪個(gè)堅(jiān)守區(qū)域的玩家都被完全調(diào)動(dòng)起來(lái)。 當(dāng)領(lǐng)主boss出現(xiàn)那一刻,秦炎知道他們是有事情做了。 前沿堅(jiān)守區(qū)域還有鎮(zhèn)中堅(jiān)守區(qū)域,絕對(duì)吃不下那么多領(lǐng)主boss。 而戰(zhàn)場(chǎng)模式的設(shè)定下,所有怪物大軍都是向前無(wú)腦沖鋒的。 也就是說(shuō)秦炎他們這一批等得好苦的掃尾堅(jiān)守區(qū)域的玩家也可以發(fā)揮作用了。 吼! 巨人之獸大軍看來(lái)一上來(lái)就要給玩家陣營(yíng)一次巨大的打擊,在行進(jìn)間,有怪物頭頭發(fā)出了帶有指揮命令的吼叫之聲。 玩家們的技能開(kāi)始打擊到巨人之獸的身體上,技能特效遍布戰(zhàn)場(chǎng)四周。 只要玩家們的技能成功地打擊到怪物boss身上,就能產(chǎn)生擊退效果。 而又因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)模式下玩家的攻擊可以在不用溝通交流下就做到十分的密集,所以一秒鐘的時(shí)間內(nèi),一頭巨人之獸往往是接受到了數(shù)道技能攻擊,扣除血量的同時(shí),那擊退效果也在它身上觸發(fā)了幾次。 第(2/3)頁(yè)