第(1/3)頁 幽靈列車不真正地將它的車身全部擺尾甩過來,玩家們壓根就不知道幽靈列車的攻擊覆蓋面到底有多大。 原本它像一根刺一樣直指玩家陣營沖過來的時(shí)候,看起來可能也就有那強(qiáng)大的氣勢(shì)威脅,卻沒有半分攻擊范圍如此之大的威脅。 發(fā)動(dòng)幽靈漂移后,完完全全將自己的車身利用好的幽靈列車,讓玩家陣營受到了一次重創(chuàng)打擊。 哪怕是盡可能多的盾衛(wèi)開啟傲立山岳狀態(tài)進(jìn)行抵御,還獲得了牧師覺醒狀態(tài)下的支持,但是幽靈列車的持續(xù)推進(jìn)太過霸道。 前沿堅(jiān)守區(qū)域的盾衛(wèi)是最先被幽靈列車接觸,也是最先嘗到幽靈列車橫向沖撞使出的最大力度的人。 其實(shí)這個(gè)順序是反的。 幽靈列車的最大力量,本應(yīng)該由掃尾堅(jiān)守區(qū)域的最強(qiáng)盾衛(wèi)前去阻擋。 可是,古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域設(shè)置就是這樣,它讓前沿堅(jiān)守區(qū)域提早獲得怪物利益,甚至在特定情況下,也就是怪物大軍實(shí)力處在前沿堅(jiān)守區(qū)域的掌控范圍之時(shí),可以全部吃下的優(yōu)渥福利。 但是,享受這樣福利的負(fù)面影響便是在抵擋強(qiáng)大力量的沖擊之時(shí),他們必須作為阻擋與攻擊的第一人。 玩家想要舒服,那自然是要在怪物大軍弱一點(diǎn)的時(shí)候全部吃下,強(qiáng)一點(diǎn)的時(shí)候后手接盤。 在這一點(diǎn)上,前沿堅(jiān)守區(qū)域因?yàn)樽陨韺?shí)力問題,將這兩樣?xùn)|西都做到了一個(gè)偏極致的地步。 幽靈列車正是那暴強(qiáng)的,前沿堅(jiān)守區(qū)域不愿意第一個(gè)面對(duì)但是又得是必須面對(duì)的強(qiáng)悍力量。 當(dāng)那幽靈列車漂移擺尾,由豎直沖撞變成了橫向沖撞之時(shí),多少人鬼哭狼嚎。 這是因?yàn)椋攒囶^的橫截面所覆蓋到的地方,跟漂移擺尾后以整個(gè)車身為攻擊點(diǎn)的覆蓋面根本沒法比較。 幽靈列車一漂移,就代表著一群人都要受災(zāi)受難。 不過,再仔細(xì)想想,以幽靈列車的問號(hào)品級(jí)問號(hào)血量,那肯定是能扛下大量攻擊的。 場(chǎng)面上的每一個(gè)玩家,都應(yīng)該會(huì)受到它的攻擊。 那么遲來或是早來承擔(dān)這樣的危險(xiǎn),其實(shí)是一件一樣的事情。 只是面對(duì)的心態(tài)不同。 幽靈列車的橫向殘暴沖撞,將前沿堅(jiān)守區(qū)域還有鎮(zhèn)中堅(jiān)守區(qū)域的盾衛(wèi)以及盾衛(wèi)身后護(hù)著的部分玩家都推到了掃尾堅(jiān)守區(qū)域內(nèi)。 這樣的因?yàn)榘l(fā)生了超強(qiáng)力量碰撞才得以突破區(qū)域限制的情況少有發(fā)生。 第(1/3)頁