第(2/3)頁 因為幽靈列車足夠的長,所以離車頭很遠的玩家都能夠通過攻擊車身以此對幽靈列車造成傷害打擊。 進入玩家陣營腹地還有一大劣勢便是現在這樣,幽靈列車肯定要為自己的車身之長付出點代價。 可是,相應換回來的,就是這更具威脅的攻擊模式。 給幽靈列車自己選,是要從外邊的無人區域攻擊玩家,還是直接在玩家陣營腹地,忍受一點傷害,然后攻擊玩家來得有效? 自然是選后者。 因為玩家是在三個區域被限制不可隨便跨越移動的,所以它幽靈列車可以在玩家陣營腹地,用自己的車身進行隨意的掃蕩攻擊! “小心!” 那一半圈的玩家在攻擊的時候,隊伍的指揮瘋狂叫著大家要小心。 近身一頭怪物,與近身一輛列車,是完全兩個對戰概念。 這是一次史無前例的對戰經歷,秦炎尚且都是第一次面對這樣類型的怪物。 正是因為沒有經驗,所以在玩家陣營腹地當中,幽靈列車從低速到全速沖擊起來的過程當中,有人躲閃不及。 真沒辦法,這是一輛靈活的列車。 那車頭,可以在三大堅守區域來回扭轉,調整方向。 只要車頭一斜,那么幽靈列車的車身就可以橫跨三個堅守區域,對三個堅守區域的玩家都造成撞擊剮蹭傷害。 還有最慘的一點便是,如果不幸是被車頭的正中心撞擊的話,是會直接被秒殺的...... 倒不至于血腥殘忍地被碾入車底,但是既然和諧成了這樣子,那么一些必要的秒殺設定是必須的。 一輛列車在一群人中間沖起來,就是個神仙都無法做到最快的反應躲閃。 特別是幽靈列車還很雞賊地不讓讓玩家猜到它的車頭偏轉方向,這樣一來,就有那么一條紫黑色的貪吃蛇在沖擊著玩家的隊伍。 關鍵是,這條紫黑色的貪吃蛇,不僅速度快,還會釋放技能...... 嗚嗚嗚! 汽笛再響! 第(2/3)頁