第(1/3)頁(yè) 古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域刷新出哥布林大軍怪物的消息又是一瞬間傳遍了論壇。 跟上次的三次松鼠作為頭陣怪物大軍出戰(zhàn)比起來(lái),那種驚喜于奇葩的性質(zhì)少了許多。 三只松鼠的奇葩連體特性以及三類果子的拋擲技能前所未聞,但是哥布林這類型的怪物在其他的戰(zhàn)斗虛擬游戲就太常見(jiàn)了。 雖然這應(yīng)該是哥布林在深淵游戲里第一次出現(xiàn)在公眾視野當(dāng)中,玩家們剛知道是哥布林怪物后反而是有點(diǎn)小失望。 這些個(gè)沒(méi)能現(xiàn)在進(jìn)入古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域的玩家,就希望事情搞得大一些。 而能夠讓玩家大軍出現(xiàn)一些失誤,然后導(dǎo)致大面積死亡的,往往都是那些從來(lái)都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的奇葩怪物,奇葩怪物身上又帶著奇葩的技能。 哥布林這樣的怪物類型實(shí)在是太常見(jiàn)了,所以玩家們才會(huì)是這樣的反應(yīng)。 可是,在看過(guò)這兩種哥布林的技能形態(tài)后,玩家們知道錯(cuò)了。 也還是帶有一點(diǎn)點(diǎn)奇特的嘛! 一種是純粹的冰屬性,一種是為戰(zhàn)爭(zhēng)而生。 操控著冰魔法,操控著可以造成大范圍壓制的投石車(chē),這一次古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域第一波刷新的怪物大軍,可比三只松鼠不好惹太多了。 果然,隨著古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域開(kāi)放的時(shí)間推移,刷新出來(lái)的怪物實(shí)力當(dāng)然會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。 照這么看來(lái),前沿堅(jiān)守區(qū)域的玩家始終是虧大發(fā)的。 這也沒(méi)辦法,實(shí)力受限,然后還急著這么快地來(lái)打古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域就是這個(gè)樣子。 這時(shí)候,通過(guò)兩大種類的哥布林怪物刷新判斷出古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域的難度遞增的某些玩家學(xué)聰明了。 就算他們達(dá)到了門(mén)檻線,然后能馬上進(jìn)入到前沿堅(jiān)守區(qū)域,他們現(xiàn)在是誰(shuí)叫都不去了。 這是因?yàn)椋退闶撬麄儓?jiān)持了一天,然后靠著收獲將實(shí)力提上去,卻是因?yàn)槟菂^(qū)域升級(jí)的時(shí)間限制而不能馬上進(jìn)行轉(zhuǎn)換區(qū)域。 既然那樣的話,還不如乖乖地在外邊將實(shí)力弄到鎮(zhèn)中級(jí)別再進(jìn)入,這樣好歹保底是被夾在中間,肯定比前沿堅(jiān)守區(qū)域安全。 其實(shí)這樣的做法也有兩面性。 進(jìn)去了,能馬上在前沿堅(jiān)守區(qū)域憑著自己的本事拿到更多的收獲,但是要承擔(dān)高風(fēng)險(xiǎn)。 不進(jìn)去,外邊的獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)在是無(wú)能,完全跟里邊的比不上,可是勝在等級(jí)安全,不用在里邊提心吊膽。 總之,在這件事情上做出兩個(gè)選擇的都有。 像秦炎他們這樣的能直接選擇掃尾堅(jiān)守區(qū)域的玩家就沒(méi)有那么多事了。 第(1/3)頁(yè)