第(2/3)頁 當多數人在一塊目的性完全一樣的戰場上做出同一件事情的時候,其他人也會馬上跟隨做出來,可能也就慢那么一兩秒鐘而已。 這么大塊戰場,肯定不能將一些信息傳給所有人的,有的時候,只求一個地方帶動其他地方爆發就好! 擊退效果在班圖族戰士的身上作用看得出來雖然有用,但是也是被削了一截。 這應該是深淵游戲系統針對各個實力不一,技能形態不一所做出的擊退效果判定。 班圖族戰士的肉身力量強大,那么擊退作用當然會進行一些削弱。 也就是說,玩家的每下打擊,并不足以完全抵消班圖族戰士的一下前進。 但也不會像幽靈列車那般霸道,能夠靠著飛速行駛,將擊退效果幾近抵消完全。 班圖族戰士在無限地抵御擊退機制當中,也是痛叫著向前突進了很長一段距離,很快就來到了前沿堅守的前側。 玩家大軍的攻擊勢頭呈現先兇猛后微微萎靡,畢竟大技能都是有冷卻時間的,所以前沿堅守區域班圖族戰士大軍那是愈發地能夠靠近。 眼見放近了距離,前沿堅守區域的玩家們眼前一亮。 在讓班圖族戰士大軍完全近身之前,先讓它們嘗一下被覺醒技能集體轟炸的爽快滋味。 各大小隊的牧師十字架金光大閃,攻擊手憋著沒有放,冷卻已經完畢了的覺醒大招再度集體釋放出來。 這樣的距離,就連在這塊戰場上卑微的格斗家都有著最好的操作空間。 一瞬間技能特效頻閃,無比炫酷。 鎮中堅守區域和掃尾堅守區域的玩家們看見了前沿的小老弟如此的有血性,竟然是在領主boss面前都沒怎么計較怪物利益,在班圖族大軍準備近身的情況下放出覺醒轟炸,這其實是真有點便宜了后邊的他們了。 因為,放過來的大多數班圖族戰士,那肯定是被前沿堅守區域的各類技能轟炸給洗禮過了一遍的。 面對殘血的班圖族戰士,鎮中堅守區域和掃尾堅守區域這兩大主戰區域那還能更加省去一些力氣! 配合著牧師覺醒技能,前沿堅守區域玩家的集體覺醒轟炸來了一波非常之近的技能特效綻放。 再度削減了班圖族戰士大軍的一截血量后,前沿堅守區域還是被班圖族戰士大軍給攻入了。 這一波前戲,前沿堅守區域的小老弟們做得足夠的好。 就連那放怪也是相當穩健。 很快,鎮中堅守區域,終于是等來了活。 第(2/3)頁