第(1/3)頁(yè) 古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域怪物最大顯現(xiàn)出來(lái)的特點(diǎn)就是怪物的數(shù)量。 其實(shí),玩家是因?yàn)楣治镆詰?zhàn)爭(zhēng)模式出現(xiàn),才被迫也組成大軍進(jìn)行征戰(zhàn)的。 平時(shí),真沒人喜歡這類太過(guò)亂糟糟的場(chǎng)景。 在單獨(dú)的小隊(duì)作戰(zhàn)當(dāng)中,所有戰(zhàn)斗環(huán)境影響因素只會(huì)簡(jiǎn)單不會(huì)太過(guò)復(fù)雜。 但是在古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域內(nèi),亂糟糟的這么多玩家聚集起來(lái)所導(dǎo)致的便是人多后需要付出的戰(zhàn)斗精力太大,以及大量不可預(yù)知的情況發(fā)生。 就比如哥布林大軍的戰(zhàn)利品因?yàn)榛疱伾介_啟刷新怪物太快,而使得前沿堅(jiān)守區(qū)域的小老弟們沒有撿起來(lái)就被迫退回堅(jiān)守區(qū)域的小小悲劇。 而且,在戰(zhàn)場(chǎng)之上,因?yàn)楣治飻?shù)量太多的原因,如果一名玩家不小心落了單,然后被一群怪物給單抓了,那真是一點(diǎn)脾氣都沒有。 至少在緊密配合的小隊(duì)作戰(zhàn)當(dāng)中,這樣的情況很難看到。 古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域各種限制玩家的實(shí)情之下,埋藏著的自然是豐厚的收獲。 在這里,玩家可以憑借少有的如此多人集結(jié)起來(lái)的聯(lián)合攻勢(shì),對(duì)同樣少有的怪物大軍進(jìn)行打擊。 在這里可以見到外邊很難遇到的高品級(jí)怪物boss。 古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域幾乎是把玩家的對(duì)戰(zhàn)手段給限制住了,因?yàn)楣治镆詰?zhàn)爭(zhēng)模式刷新出來(lái),那么玩家們就必須也以戰(zhàn)爭(zhēng)的手段還擊回去。 這個(gè)時(shí)候,玩?zhèn)€人英雄主義的都是沙雕。 但是在這樣的限制環(huán)境下,玩家大軍中最小的單位,也就是組隊(duì)入場(chǎng)的至少十人團(tuán)體,卻是能根據(jù)自己的能力與手段,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的怪物boss進(jìn)行別樣的打擊。 這樣的打擊自然是胃口極大的。 如果玩新花樣還不能吃到更多怪物利益,那么玩新花樣的人腦子可能真是抽了。 古戰(zhàn)場(chǎng)秘境副本在掃尾堅(jiān)守區(qū)域這一塊實(shí)力最強(qiáng)大的地方,其實(shí)是限制住了一些個(gè)個(gè)人能力很可以,但是還沒有完全可以掌握這塊戰(zhàn)場(chǎng)的部分節(jié)奏的玩家。 他們就差那么一個(gè)臨界點(diǎn)的突破。 秦炎一路成長(zhǎng)到現(xiàn)在,那是在獲得了隱藏職業(yè)后就一直是奔跑在這個(gè)臨界點(diǎn)之上。 不管是個(gè)人作戰(zhàn),小隊(duì)作戰(zhàn),還是如此多人集結(jié)起來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),秦炎總能在對(duì)戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)找到一些專門屬于自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏。 這是能力所帶來(lái)的。 就像是現(xiàn)在一樣,火火小隊(duì)和兄弟車隊(duì)的聯(lián)合,讓他們的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力愈發(fā)壯大。 第(1/3)頁(yè)