第(1/3)頁 在面對強勁的怪物boss,注意到它們是擁有血量危急之時會觸發的毀滅大招之時一定要小心而又謹慎。 萬萬不可貪心,因為集群打擊之下,總是會有一些傷害錯漏。 如果真沒有絕對把握一擊必殺大量的怪物boss的話,最好讓怪物的毀滅大招處在自己的掌控范圍。 就像是秦炎現在這般指揮。 非常有經驗地只讓一頭閃電石巨人釋放毀滅大招,其他石巨人的身子他一律不碰。 在這樣的強行控制下,最終只讓一頭暴風石巨人發動了毀滅大招。 玩家們單次只需要扛下也是相對而言最小威脅的一個毀滅大招。 如此地控制自己所需要抵擋的高傷技能,是非常穩妥的一種處理方式。 畢竟,在古戰場秘境區域的第一批次暴走品級的怪物大軍面前,秦炎在沒有使用出那些個隱藏的手段的情況下,沒有資本與石巨人大軍囂張。 暴風石巨人的毀滅大招是暴風之亂,臨死之前,暴風石巨人將自己的風之力量盡數外射,讓其在空氣當中作亂,對秦炎這一批玩家造成了高額的持續傷害打擊。 但是,秦炎靈巧地控制只由它進行毀滅大招的釋放,這樣一來,秦炎他們這批玩家只是有血量持續扣減的驚險,卻沒有被血條被清空的危險。 這樣的對戰方式,秦炎早有經驗,所以現在才能如此篤定地釋放出來。 如果石巨人大軍的毀滅大招是秒出爆炸傷害的那種類型的話,說不定秦炎還會更加害怕一點。 持續傷害打擊,雖然惡心,但是留給玩家的操作空間也是相當的多。 連這樣的技能形態,都有兩面性。 應對者玩家需要在兩面性當中尋找突破口,扛著一面的傷害,然后在另一面進行操作,如此,在控制了毀滅大招的釋放數量的情況下,這危機也就能平安度過。 暴走之亂停止,古戰場秘境區域被操控了的自然之風終于是回歸到正常。 風被擾亂了是原有的自然之物發生的被迫變化,而接下來的遭遇,則是兩大這個場景當中本沒有存在的東西的亂入。 它們皆是由瀕死的石巨人接連釋放出來。 冰霜之亂! 閃電之亂! 第(1/3)頁