第(1/3)頁 古戰(zhàn)場秘境區(qū)域被強(qiáng)行分割開的四塊小戰(zhàn)場在不相同但卻是無比相近的時(shí)間節(jié)點(diǎn)進(jìn)行著同樣的事情。想-免-費(fèi)-看-完-整-版-請-百-度-搜- 那就是玩家一方釋放出比較爆炸,令寒冰巨人利庫都因此退讓的一波攻擊后,輪到了寒冰巨人利庫的就地反擊。 這證明了玩家陣營與怪物陣營的戰(zhàn)斗節(jié)奏處在了一個(gè)幾近相同的頻率之上。 戰(zhàn)斗頻率相近,有時(shí)候是好事,有時(shí)候也是壞事。 如果玩家處在了被動情勢下,一直受著壓制,那么這個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏不保持統(tǒng)一就是好事,一旦統(tǒng)一,那便是玩家陣營方面的整體潰敗。 當(dāng)玩家陣營占據(jù)了優(yōu)勢之時(shí),自然是希望這戰(zhàn)斗節(jié)奏越是統(tǒng)一越好。 目前戰(zhàn)場的情勢看不出玩家方面有多么的慘,也看不出寒冰巨人利庫的反擊有多么的毀滅爆炸。 不過,就單單是看聲勢而言,寒冰巨人利庫單靠一己之力,制造出來的可以波及四分之一玩家的冰雪攻勢,穩(wěn)穩(wěn)地壓了玩家陣營一頭。 戰(zhàn)斗節(jié)奏現(xiàn)在處在差不多的頻率上有一個(gè)原因,那就是現(xiàn)在的戰(zhàn)斗才剛剛開始不久。 玩家都知道,需要保持整齊性的一些大規(guī)模行動,往往都是前期可以做到。 因?yàn)樵绞窃缙冢д`就越少。 古戰(zhàn)場秘境區(qū)域有一點(diǎn)比較隱秘的設(shè)置,是很少有玩家能夠注意到的。 古戰(zhàn)場秘境區(qū)域這么一圈圓形戰(zhàn)場上邊的玩家分布,是根據(jù)計(jì)算過的實(shí)力來排布。 所以當(dāng)四個(gè)方向角的玩家都有人傳送出去之時(shí),只要不是出現(xiàn)某個(gè)區(qū)域太過集中的人員流動,那么現(xiàn)在場面上所留下的三分之一的玩家,四個(gè)角落的整體實(shí)力絕對是相差不大。 而寒冰巨人利庫又是四個(gè)實(shí)力完全一樣的個(gè)體,這就導(dǎo)致了現(xiàn)在整體戰(zhàn)局的幾乎一致性。 秦炎他們這里,狠狠地打擊了寒冰巨人利庫一波后,寒冰巨人利庫憤怒的反擊也直接到來。 不僅是秦炎他們這里,其他的三塊小戰(zhàn)場也是一樣。 寒冰巨人利庫都是發(fā)動了反擊攻勢。 秦炎他們本就好像是掉進(jìn)了一個(gè)冰寒地窟里,現(xiàn)在暴走空調(diào)機(jī)不僅是給足了冷氣讓你爽快,還給足了傷害,讓玩家們的血條都因此而憂慮! 這已經(jīng)可以當(dāng)做是來自寒冰巨人利庫的無法躲避的攻擊類型了,與聲波攻擊一樣,如此之大的冰雪風(fēng)暴,玩家們根本躲避不了,只能硬扛著去接受。 呼呼呼! 第(1/3)頁