第(3/3)頁 可前沿堅守區域實力與面對的情況不對等的時候,前沿堅守區域的委屈與不爽就會體現得十分明顯。 這樣的情緒驅動下,前沿堅守區域就會強行想要吞下怪物利益。 于是遭難的情況便會出現。 庫羅貓妖和希羅貓妖大軍即將蹦到前沿堅守區域之前,前沿堅守區域明明是沒有遭受到一點攻擊,卻還是從眾地放出了覺醒大招。 僅僅是因為他們的攻擊節奏亂套帶來的壓力驅使。 秦炎將這一切看在眼里。 他深知戰斗節奏十分重要,這戰場之上那么多人聚集,整體戰斗節奏更是重要且難以良好形成。 做不到這些,在壓力和預設想法的帶動下,明明沒有遭受到攻擊壓力卻是集體放出覺醒大招看起來可能有些荒唐的事情便出現了。 只是看到這一幕,秦炎就可以斷定,前沿堅守區域全部吃下第一波怪物利益的這么個定式,已經破除。 前沿堅守區域必定是要放怪,才能解決目前的小小危機。 只能算小危機,根本不算大的。 因為前沿堅守區域只需要放怪就能破除危急局面,這已經算是極為少有的古戰場秘境區域前期刷新怪物之時給到玩家操作空間非常之大的時間段。 放怪就能解決問題,與后面的必須放怪,還不一定能解決問題會形成鮮明的難度對比。 現在前沿堅守區域的難受,只是因為他們不能吃下全部的怪物利益而已。 一波覺醒大招,勉強地將貓妖大軍給逼退。 前沿堅守區域的玩家貌似只有在覺醒大招一起釋放的時候,才找到了戰斗節奏。 ...... 第(3/3)頁