第(2/3)頁 這是一群比爾馬克試驗牛的集群沖鋒,玩家們甚至是深淵游戲知識淵博的秦火火教授,都不明白這比爾馬克啥啥啥是什么意思。 所以第九天的古戰場秘境區域,注定要成為玩家大軍一起張大嘴巴表達驚訝的場所。 前沿堅守區域爆發出技能特效。 進入了玩家陣營的打擊覆蓋距離,牛頭怪物大軍的沖鋒勢頭終于是受到了干擾影響。 擊退效果永遠是戰爭模式下怪物BOSS的痛! 除非怪物BOSS強悍到一個極高的境界,那玩家就沒話說了。 幽靈列車那樣奇葩的交通工具BOSS,都特么是要問號血量與安圖恩品級,再憑借著列車都會有了超高行駛速度,才有可能做到抵消百分之九十以上的擊退效果還能保持沖勁。 那寒冰巨人利庫雖然到了暴走品級,身型也是大得可怕,但是它同樣遭受擊退效果的影響,這牛頭怪物大軍就別提了。 只要擊退效果能打出來,那么三個堅守區域的玩家就都能有一大游戲系統配備的大助力。 庫羅貓妖和希羅貓妖能靠著跳躍形態規避掉一些水平攻擊,這牛頭怪物大軍只能向前發動很是正常的沖鋒,所以前沿堅守區域的玩家們這一次的打擊頗有效果。 當然,領主怪物BOSS也有它們的強悍。 在遭受著密集打擊的時候,那點亮了防御屬性的牛頭守衛可以架起它的大斧頭,幫著牛頭怪物同伴抵擋一些技能的沖擊。 承受的傷害大小反而是其次的,這抵消沖擊力,以此獲得較小的擊退效果更為重要。 因為牛頭怪物大軍要近身! 前沿堅守區域的大招甩出去,牛頭怪物大軍便抵擋與躲避。 獲得的前進路程慢慢地在增加,很快就重新逼近了前沿堅守區域。 可以放怪...... 每每這個時候,最是合適放怪。 火鍋山到前沿堅守區域的那段路程,可以充分發揮擊退效果的優勢。 然后,將怪物大軍的血量耗去一些后,便主動地放怪,這個時候,盡量不要太過吸引大量的怪物的仇恨。 要做到將怪物數量的分攤給各個堅守區域,然后這領主怪物大軍的怪物利益,才能更好地獲得。 秦炎他們的身軀都是一震。 第(2/3)頁