第(1/3)頁(yè) 對(duì)牛頭怪物大軍的后續(xù)收割行動(dòng)還算是順利。想-免-費(fèi)-看-完-整-版-請(qǐng)-百-度-搜- 這種只有少量技能的領(lǐng)主BOSS,玩家們對(duì)戰(zhàn)得還算較多。 八天的古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域不是白混的。 當(dāng)難度只在一個(gè)區(qū)間徘徊,而且都是體驗(yàn)過并且成功攻克后,有時(shí)候遇到一些同樣的難度出現(xiàn),面對(duì)之時(shí)的壓力就會(huì)少很多。 簡(jiǎn)單的來說就是牛頭怪物大軍給玩家造成的難度,只單單是看難度而言,這在以前的古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域征戰(zhàn)當(dāng)中是有模板的,玩家們也都經(jīng)歷過的。 所以有了一些經(jīng)驗(yàn),就沒那么大的壓力,牛頭怪物大軍也能更好地收割。 相比起其他角落的混亂對(duì)戰(zhàn),秦炎他們這里雖然也亂,卻是針對(duì)一個(gè)聚合群體里邊而言的亂。 口袋陣?yán)镪懤m(xù)放進(jìn)來的牛頭怪物BOSS達(dá)到一個(gè)數(shù)量后,就被稱作為亂。 但是如果從秩序上面來看,其實(shí)是蠻整齊的。 秦炎他們布置口袋陣那是更加有經(jīng)驗(yàn),讓對(duì)于吸引怪物BOSS有獨(dú)到心得的秦火火同學(xué)還有沈括簡(jiǎn)納蘭盤傲兩大盾衛(wèi)出去玩耍,其他人就留在原地繼續(xù)限制被放進(jìn)來的牛頭怪物BOSS。 這樣的完美配合之下,造就了每一次的大胃口張開也能夠成功吞下的古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域經(jīng)典大吃特吃案例。 古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)模式刷新怪物,所以怪物BOSS數(shù)量方面根本不用懷疑,那是十分之多的。 隨之這古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域也生出了一條玩家總結(jié)出來的要點(diǎn),那便是萬萬不可貪多。 古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域本就暴多數(shù)量的怪物BOSS出現(xiàn),如果看到那么多怪物BOSS就貪心地想要全吃,那真是異想天開了。 前面幾次,前沿堅(jiān)守區(qū)域也是靠著能力才吃下了第一波的怪物BOSS刷新,今天徹底被破了金身。 不過到了秦炎他們這里還是老樣子。 在古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域玩大胃口的戰(zhàn)術(shù)方針,沒點(diǎn)能力支持,還真是找死。 結(jié)果秦炎他們一直玩到了現(xiàn)在還沒有出事,且讓每一天呆在他們附近的都不一樣的玩家兄弟們皆是大大地張大了嘴巴,這就是能力體現(xiàn)了。 來到牛頭怪物大軍這一波的沖擊,秦炎他們的口袋陣依舊是牢牢地張開并且收網(wǎng)。 當(dāng)全場(chǎng)玩家整體地對(duì)牛頭怪物大軍的血量進(jìn)入最后消耗階段之時(shí),遍地的領(lǐng)主BOSS收益預(yù)示著很快到來。 這個(gè)時(shí)候,玩家們的思維會(huì)習(xí)慣性地調(diào)整到一個(gè)緊繃狀態(tài)。 這是因?yàn)椋麄冊(cè)诠艖?zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域?qū)?zhàn)得太多擁有毀滅大招,狂妄一點(diǎn),就按秦炎所命名的垂死掙扎大招來稱呼的怪物BOSS。 第(1/3)頁(yè)