第(1/3)頁 對牛頭怪物大軍的后續收割行動還算是順利。想-免-費-看-完-整-版-請-百-度-搜- 這種只有少量技能的領主BOSS,玩家們對戰得還算較多。 八天的古戰場秘境區域不是白混的。 當難度只在一個區間徘徊,而且都是體驗過并且成功攻克后,有時候遇到一些同樣的難度出現,面對之時的壓力就會少很多。 簡單的來說就是牛頭怪物大軍給玩家造成的難度,只單單是看難度而言,這在以前的古戰場秘境區域征戰當中是有模板的,玩家們也都經歷過的。 所以有了一些經驗,就沒那么大的壓力,牛頭怪物大軍也能更好地收割。 相比起其他角落的混亂對戰,秦炎他們這里雖然也亂,卻是針對一個聚合群體里邊而言的亂。 口袋陣里陸續放進來的牛頭怪物BOSS達到一個數量后,就被稱作為亂。 但是如果從秩序上面來看,其實是蠻整齊的。 秦炎他們布置口袋陣那是更加有經驗,讓對于吸引怪物BOSS有獨到心得的秦火火同學還有沈括簡納蘭盤傲兩大盾衛出去玩耍,其他人就留在原地繼續限制被放進來的牛頭怪物BOSS。 這樣的完美配合之下,造就了每一次的大胃口張開也能夠成功吞下的古戰場秘境區域經典大吃特吃案例。 古戰場秘境區域為戰爭模式刷新怪物,所以怪物BOSS數量方面根本不用懷疑,那是十分之多的。 隨之這古戰場秘境區域也生出了一條玩家總結出來的要點,那便是萬萬不可貪多。 古戰場秘境區域本就暴多數量的怪物BOSS出現,如果看到那么多怪物BOSS就貪心地想要全吃,那真是異想天開了。 前面幾次,前沿堅守區域也是靠著能力才吃下了第一波的怪物BOSS刷新,今天徹底被破了金身。 不過到了秦炎他們這里還是老樣子。 在古戰場秘境區域玩大胃口的戰術方針,沒點能力支持,還真是找死。 結果秦炎他們一直玩到了現在還沒有出事,且讓每一天呆在他們附近的都不一樣的玩家兄弟們皆是大大地張大了嘴巴,這就是能力體現了。 來到牛頭怪物大軍這一波的沖擊,秦炎他們的口袋陣依舊是牢牢地張開并且收網。 當全場玩家整體地對牛頭怪物大軍的血量進入最后消耗階段之時,遍地的領主BOSS收益預示著很快到來。 這個時候,玩家們的思維會習慣性地調整到一個緊繃狀態。 這是因為,他們在古戰場秘境區域對戰得太多擁有毀滅大招,狂妄一點,就按秦炎所命名的垂死掙扎大招來稱呼的怪物BOSS。 第(1/3)頁