第(1/3)頁 古戰(zhàn)場秘境區(qū)域形成了一幅很有意思的畫面。 三大四分之一戰(zhàn)場在打擊著看著就很強(qiáng)大的超大型怪物boss牛頭械王,只有一個四分之一戰(zhàn)場在對對付著怪物大軍。 初看還以為是秦炎他們所在的區(qū)域太菜了呢,只能是打?qū)嵙ο鄬Χ愿跻恍┑念I(lǐng)主怪物大軍沖鋒,但是實(shí)則這是秦炎他們靠著強(qiáng)大的實(shí)力快速打擊換來的結(jié)果。 這是一波實(shí)力更強(qiáng)大了些的領(lǐng)主boss大軍,其中由于它們不是同一物種的,所以各異的技能形態(tài)可以瘋狂擾亂玩家們布置下去的戰(zhàn)術(shù)。 秦炎他們也是受到了很大的影響,首先就是口袋陣布置不了啦,這一點(diǎn)是肯定的。 在這三大領(lǐng)主boss當(dāng)中,只有倔強(qiáng)的哈尼克才符合布置口袋陣的條件這你敢信。 其他的領(lǐng)主boss,牛頭統(tǒng)帥還有瘋狂伊凡上校是那種可以在口袋陣?yán)锟刂撇蛔〉墓治铮郧匮姿麄兠鎸︻I(lǐng)主boss大軍之時的一貫戰(zhàn)斗方針全部都得推翻。 牛頭統(tǒng)帥需要質(zhì)也夠量也夠才能打斷的一沖到底狀態(tài)可以輕易地突破口袋陣,而瘋狂伊凡上校更加不用說了,它想在哪里變紅自爆就在哪里,玩家們躲它還來不及呢,如果布置口袋陣,那就等于是將炸彈往自己身上引,傻子才會那么做。 變得強(qiáng)大的怪物技能形態(tài),讓大胃口的秦炎他們回歸到了正常的抵御怪物大軍的模式。 這當(dāng)然難受。 作為這塊四分之一戰(zhàn)場當(dāng)中手段最是強(qiáng)大的隊伍,如果秦炎他們舒服了,那就證明擊殺怪物大軍的進(jìn)程可以得到大大的提升。 不舒服......就像是現(xiàn)在這樣,相信在場跟過秦炎享福的玩家們都不愿意看到。 不過也是沒有辦法,牛頭械王的強(qiáng)悍,竟然還能體現(xiàn)在它死亡了以后。 臨死之前,還引發(fā)了一場轟動整個古戰(zhàn)場秘境區(qū)域的機(jī)械爆炸。 這等怪物boss,加持上了暴走品級,當(dāng)真是在古戰(zhàn)場秘境區(qū)域這么一個副本當(dāng)中瘋狂作亂了一波。 可以說,一些個高也不算高低也不算低的玩家在這樣的慘烈戰(zhàn)事連番沖擊之下,能做到存活下來就是極好的。 古戰(zhàn)場秘境區(qū)域的底層人員可太知道存活下來的難度了,因為最容易死的就是他們。 甚至是連掃尾堅守區(qū)域的玩家團(tuán)隊都不敢說自己一定能在比如現(xiàn)在的比爾馬克力量沖鋒之下存活下來。 而秦炎他們這支隊伍由于是在此前展現(xiàn)出了領(lǐng)先于其他人幾檔的戰(zhàn)斗力,所以古戰(zhàn)場秘境區(qū)域?qū)τ谒麄兊囊笥肋h(yuǎn)是擊殺強(qiáng)大怪物boss,而沒有保底存活一說。 情勢要求他們打出的傷害更高,打擊效率也要更高。 第(1/3)頁